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《科學怪人》遊戲測評:要攔惡魔毀人間,尋找鑰匙當為先

《科學怪人》的遊戲背景如下:維克多·弗蘭肯斯坦是一位傑出的科學家,他設法使死者復活。然而,生死之間的邊界是脆弱的,維克多已經學會了不應該打破平衡的方式,他獨自一人面對可怕的怪物,克服障礙,解決線索。把不快樂的生物從極度不人道的實驗中解救出來,阻止男爵,幫助恢復自然的程序和拯救他的妻子。

《科學怪人》是一款點選解謎遊戲,雖然遊戲性與同類型遊戲一樣千篇一律,但其背景基於著名的《科學怪人》,對喜歡怪物的玩家而言十分具有吸引力。

遊戲設計存在問題

遊戲剛開始,玩家可以體驗到清晰的背景介紹、精緻的圖形、流暢的解謎邏輯,以及沒有解謎要素的不會再被點開的設定,足以讓它在大部分同類遊戲中脫穎而出。

但隨著解謎程序的深入,遊戲地圖逐漸增多,其複雜程度很考驗玩家的耐心,這點可以理解,畢竟解謎遊戲要進行線性展開,玩家很難接受同時有四五個房間需要解謎。遊戲最初獲得的一些道具,到遊戲中後期依然還在,意味著一款道具需要經過很長的流程才能被玩家使用,過長的解謎線以及繁雜的道具欄,導致玩家從中期開始就變得手忙腳亂、失去耐心。

謎題過於單一、遊戲性不足

遊戲的謎題過於單一,大部分謎題與鑰匙相關,幾乎什麼東西都要鑰匙,開門、開揹包、開櫃子、開鋼琴都要鑰匙,鑰匙種類十分繁雜:傳統的,心形的,楓葉的,音符的,盾牌的,蠍子的等等,一個小解謎遊戲設計了幾十種不同種類的鑰匙,導致遊戲基本全程都在找鑰匙開東西,獲得碎片和道具後再去找新鑰匙。

遊戲就解謎難度而言屬於中等偏低的水平,仍然是同類遊戲常見的一些小遊戲,加上數不盡的鑰匙,玩家十分容易疲勞。

遊戲總結

《科學怪人》作為一款點選解謎遊戲,遊戲質量還算不錯,沒有大的亮點也沒有大的失誤,劇情較於傳統的《科學怪人》故事有不少創新,但在遊戲設計和遊戲性的塑造上存在不少問題,只適合喜歡怪物的玩家體驗。