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立繪精美、劇情豐富的《風之幻想曲》,遊戲畫面成了最大的敗筆

《風之幻想曲》是一款國產RPG冒險遊戲,本作的劇情、立繪、世界觀等等都算得上是非常的出色,但遊戲性和RPG製作大師打造的樸素畫面是本作的一個敗筆。對於某些喜歡這類題材和RPG元素的玩家,它可能是很不錯的作品,但對於普通的當代玩家,很難能一直玩下去。

立繪的精美程度讓人驚歎

本作的立繪水準十分高,讓玩家在看到立繪和遊戲畫面的時候極度懷疑是不是在玩兩個遊戲。無論是人物的精美程度,還是背後場景的豐富程度,都無不讓人驚歎美術團隊的製作功底。

引人入勝的劇情

遊戲對整個世界觀的刻畫很用心也很有意思,劇情撲朔迷離,埋了很多伏筆,讓玩家有不斷玩下去的動力。支線劇情也十分豐富,本作20%是主線,80%是支線,很多支線確實十分有趣,遊戲中有許多有趣的支線NPC,以此來更好地表現整個世界觀。

無處不在的細節

遊戲中細節很多,體現了製作組的用心程度,絕大多數物品都可以互動,會有相應的文字表現,而遊戲者的物品和房屋又非常的多,此外人物的對話也並不是簡簡單單,很多對話都如同小說中的水平,富有詩意,耐人尋味。

遊戲畫面令人失望

RPG製作大師確實提供了一個快捷且便利的製作RPG遊戲的渠道,但是不代表它就為開發者提供了一切,它的素材非常的侷限,想用它做出一個有獨特畫風且精美的遊戲場景不是一件容易的事情。

本作的畫面真的略顯簡陋,地面的鋪設非常樸素且不美觀,場景搭建跟立繪反差比較大,讓玩家充滿落差感,這也是本遊戲的一大敗筆。

缺乏遊戲性

遊戲性主要指操作、玩法、互動等設計,人物的走路方式較為奇怪,加速以後如同在飄,自動尋路系統有失水準,中間隔了大的物件就無法自動尋路。遊戲裡的各種小遊戲都稍顯無聊,許多場景都有推箱子,讓玩家感到審美疲勞。

最後總結

《風之幻想曲》的整體RPG元素還是非常足的,且遊戲立繪很美,劇情不錯,適合喜歡RPG冒險的玩家遊玩,如果能把畫面重新用畫素美術打磨,遊戲操作玩法繼續改進,可以稱之為一款優秀的獨立作品。