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《空中之心》:遊戲本身的可玩性還是有的,但前期的發展比較緩慢

今天我們一起來講講《空中之心:折翼傳說》這款遊戲,從某種角度來說,這應該算是一款比較簡單的遊戲。至少一開始上手的時候是這樣。可是當你想著玩下去的時候,它馬上又會澆你一盆涼水。

先來簡單的闡述一下游戲的玩法,這是一款擁有著比較有趣的世界觀,我們需要控制著自己的飛機去在空中捕獵以及戰鬥,遊戲的高空被劃分了無數個層。每一次向上一層突進都需要靠這一層的一種建築裝置。而玩家做的就是在這些層的高空中進行捕魚。沒錯,遊戲中的魚某種意義上都是空中飛魚。

既然天空劃分了層,那麼自然會明白層數越高自然難度越大,而難度的體現就在魚的數量以及來襲擊你的“海盜”數量上了。而需要說明的是,這遊戲死亡就是一切從0開始。所以每次提升探索的高度意味著你一定要加倍謹慎,感覺不妙可以按R鍵回家,這個感覺和王者榮耀回家差不多,但是是有一個飛回家的過程的,這個過程裡全程不受你控制。飛機會直接俯衝向下,而期間撞到岩石也會掉血。

所以,當你感覺不妙的時候一定是血已經很少的時候了。那麼你在的高度越高,使用自動回家可能撞到的石頭就可能越多。那麼你可能沒死在敵人的槍下而是死在了回家的路上。因此根據以上的描述,遊戲前期作為經營遊戲,你的發展會比較緩慢。

而這還只是一個方面,另一個方面就來源於遊戲那“龐大”的發明系統。這是一個全程需要自己去摸索的系統。而摸索的本身是需要付出成本的,也就是說也要花錢。我知道這很符合邏輯,但放在遊戲中的體驗就非常不好了。雖然發明這塊收益可觀,但前期收益低迷的情況下不免讓人難受,從而陷入一種貧窮陷阱的感覺中。

結語:

遊戲的畫風還不錯,但不是那種可以仔細打量的畫風,遊戲的上手難度很低,廣闊的空間探索很自由,空中的激戰在適應了遊戲的瞄準後也能很過癮,就是這種前期比較緩的體系有種讓人覺得這遊戲還在初期,並不是一個正式版的感覺。不過丟擲這點,遊戲本身的可玩性還是有的,所以還是推薦給廣大玩家。