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《怪物獵人:崛起》熱度大跌,從萬眾矚目到全民唱衰

《怪物獵人:崛起》2021年3月26日登陸Nintendo Switch平臺,短短數日,在4月5日全球出貨量就突破500萬份。 更是在5月28日全球出貨量突破700萬份。

在經歷過初期的火爆後,《怪物獵人:崛起》的熱度就在不斷下滑。

每一作的《怪物獵人》都會有屬於自己的賣點。這一作的賣點主要在於翔蟲系統以及百龍夜行。

翔蟲系統

引入了翔蟲系統、攀爬動作以及無縫地形,讓《怪物獵人:崛起》的地圖相較於前作變得更加立體。

在遊戲過程中,玩家能夠到達各種奇奇怪怪的點位,這些體驗在之前是體驗不到的,因此在遊戲初期,能夠讓許多玩家產生新奇感以及探索的樂趣。

還有獨特的御龍系統,能夠讓獵人們操控怪物讓怪物與怪物產生對抗,這種玩法的創新,讓玩家們也眼前一亮。

有十四種武器,每一種武器都有屬於自己獨特的翔蟲技能,也可以在後期透過任務獲取新的技能將其替換。這樣玩家能夠利用不同的技能搭配來應對怪物招式。

類似的技能變化在之前的X系列作品中曾經出現,崛起將其運用起來並形成了自己的風格。

百龍夜行

在《怪物獵人:崛起》中,百龍夜行的玩法類似於塔防遊戲,玩家需要設定炮臺或者弩箭來擊退百龍夜行裡的怪物潮和獨有的霸主怪物,從而保障神火村人民安全。

百龍夜行任務在遊戲初期會讓人產生一些耳目一新的感覺。但久而久之就變成了讓人厭倦的元素。

玩家需要不斷挑戰百龍夜行裡的霸主來獲取霸主素材,而百龍夜行任務在一個人的情況下,很難在短時間完成任務,流程也很枯燥。

即使有獵人願意一起完成百龍夜行任務,也有很大的機率掉線。

在之後的更新中,霸主在百龍夜行之外出現也宣告了這個模式的失敗,就如同上一作《怪物獵人:冰原》裡最後削擊珠的出現一樣,宣告了鉤爪元素設計失敗。

但是這些都還算是對於新東西的嘗試,這些嘗試並不是對其唱衰的主要原因。其主要原因還是其體量太少,遊戲價格又太高。發售時《怪物獵人:崛起》實體盤,一度被哄抬到500元。

可是在體驗一番後,才發現該作是一個半成品,在之後的更新中,才陸陸續續補齊其所缺內容,不過補齊的內容也與玩家們心裡的預期差太遠。

到遊戲後期,普通獵人的遊戲重心放在了刷護石,而能刷護石的怪物少之又少,而特殊的護石鍊金機制也讓人看不到未來。

深刷獵人的遊戲重心則放在了競速,但又缺乏競技場讓老獵人熟悉怪物,來來去去就是練這些怪物,打法趨於同質化。又沒有足夠的怪物去進行深刷。

《怪物獵人:崛起》如果作為一個在200元以下的遊戲來看,是一個畫面精緻,劇情相對完整的遊戲,但作為一個400元左右的遊戲來說,卻讓玩家們很是失望,體量實在是太小。

讓老獵人們開心其實很簡單,不需要弄一些花裡胡哨的元素,如同這一部作品中每隻怪物出場前的俳句,也並沒有讓玩家像《怪物獵人:世界》那般帶入到遊戲劇情當中,反而匪夷所思。

老獵人所想要的很簡單,就是出現更多的怪物與更好的裝備,即使是換皮怪物,一樣也能夠玩得很開心。如同《怪物獵人:GU》裡的二名怪物一樣,讓普通玩家們感受到挑戰性,又能讓深刷玩家們有更多的題材。