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原神:沉默幾個版本的雙風陣容,萬葉登場後再度盤活!

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導讀:

隨著萬葉的登場,策劃為了讓他的流水更好,所以深境螺旋有風元素擴散加成buff,同時1。6版本的元素精通還得到了加強。擴散反應成為了最大的贏家。甚至把沉默了幾個版本雙風陣容直接盤活了。

雙風在手,天下我有

不得不說,萬葉這個角色是真的厲害。甚至在玩家的開發之下,關於萬葉相關的玩法也是層出不窮,越來越多。那麼拾柒,這次就想給大家分享一下,萬葉為主導的雙風雙火陣容。傷害氣氛什麼的真的就是風風火火!

雙風陣容為何沉默

記得開服的時候,不管是深境螺旋,還是大世界,策劃在設定難度的時候,都會以群怪為主。那麼,聚怪需求就特別大,所以溫迪就成為當時的主流角色。搭配上琴團長,組合成為雙風陣容,不僅能夠減少角色的體力消耗,還能減少技能CD。

對於溫迪和琴這種依靠技能打打傷害和控制的角色來說,就等同於是“雪中送炭”。但是隨著版本的更新,大體型的怪越來越多,甚至深境螺旋中還能夠看到大世界裡很多精英怪,溫迪只有11層聚怪用一下。其他位置,還是以甘雨、胡桃這些高傷角色為主,就此風元素開始沉默。

萬葉登場再次帶動起雙風陣容

眾所周知,萬葉的技能傷害倍率是很高的,所以很多大佬玩家只用一個班尼特和萬葉就能夠直接打穿深境螺旋12層,這個玩法是以萬葉為輸出的玩法。當然,之所以會有這樣的效果,還是因為萬葉的E技能可以“染色”(轉換為水/雷/火/冰元素)。

同時,萬葉是一個依靠E技能打傷害的角色,那麼,雙風共鳴buff減少5%冷卻縮減,提升移速10%,減少體力消耗15%,可以說等同於萬葉半個“一層命之座”。畢竟1命萬葉就只減少10%。而雙風在這個版本因為萬

葉而有

了用武之地。

萬葉雙風雖強,搭配雙火更佳

當然,如果萬葉要玩雙風組四人隊伍的話,那麼雙風雙火效果是最好的。雙風的作用拾柒不說了。如果搭配上了雙火的話,其實對於萬葉來說,就有兩條路可以走了。首先可以

當副

C,打速切傷害。

另外一種玩法就是配合火元素的輸出打元素增傷、控制的作用。也就是說,萬用雙風雙火,依舊是能輔能C。不過,相較於輸出來看,拾柒覺得萬葉打輔助可能效果更佳。畢竟萬葉的固有天賦的支援下,即便不升級天賦,也能對全隊有很大的幫助。只用堆元素精通就完事了。

角色陣容推薦與輸出手法

陣容推薦 萬葉、溫迪(琴)、可莉、班尼特

這套陣容咱們雙風選擇了萬葉配琴或者溫迪。首先,溫迪和萬葉能夠組合成最強控制,溫迪的大招是能夠風元素抗性的,那麼就能配合萬葉打出比較好的輸出。而可莉的作用就說一個戰場主C來使用,班尼特疊加攻擊力和傷害。

具體的操作手法是,溫迪可以先開聚怪,隨即班尼特開大加傷,接著切換萬葉出來釋放EEQ,染火元素傷害,最後切出可莉戰場輸出。這樣既能夠吃到萬葉的擴散加傷,又能吃到班尼特的大招加傷,同時雙火的攻擊力可莉也能夠吃到。瞬間,可莉傷害就能夠提升幾個點。所以拾柒覺得這套思路真的很厲害。

最後總結

拾柒這套雙火雙風,其實就是兼顧了技能CD的同時,還考慮

到了傷害

最大化的的預想值。所以,這套陣容之所以強勢,也是在於疊加傷害,和控制敵人。所以,拾柒覺得,因為萬葉,整個風元素體系都起來了,因為萬葉雙風陣容也直接被盤活。

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