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來自漫威的神操作:特效太貴,那就下線這個英雄

在漫威MCU(電影宇宙)中,上線了非常多的人物角色,其中絕大部分都是依賴特效的

“困難戶”

,最為典型的就有

“鋼鐵俠”,“浩克”,“雷神”

等。

除了他們之外,其他的任何一個人物,也或多或少都會要使用到後期的特效處理,畢竟漫威的主題還是以科幻為主的。

但是呢,在漫威當中也存在一些,對於特效要求並不高的人,比如

“鷹眼”,“美國隊長”,“黑寡婦”

等等,他們雖說不是完全的摒棄特效的使用,但在依賴程度上遠遠要低上很多。

當然,這樣的去比較,也不是為了說明特效使用不好,畢竟只要是製作優良的特效,還是非常有視覺效果的。

眾所周知,特效的使用,除了需要極高的後期電腦技術之外,還需要大量的資金作為鋪墊,同時龐大而又專業的團隊也是必不可少的。由此可見,電影特效是一個非常燒錢的技術,可不是任何人都能夠隨意駕馭或者揮霍的。

特效冷知識

很多人會簡單的認為,特效就是動畫技術的一種衍生,將電腦合成的場景P進熒幕就行了,實際上呢,這太過於籠統了,甚至有點

以偏概全

我想很多人都會看到過網路上的一些去特效圖,演員在一個充滿

綠幕

的場景中,飾演劇情。沒錯這只是特效的前半部分,實景的拍攝,然後將拍攝好的片段,利用電腦技術,扣除其中的綠幕背景,加入合成好的特效效果,最終成為成品。

說起來似乎很容易,但實際操作起來可就不簡單了,電腦合成的特效效果,需要逐幀的去建立,然後合成,形成連貫的動態效果,接著就是按照需要,恰如其分的插入到實景片段之中,再透過渲染的方式,讓實景和特效

融為一體

拋開渲染部分的難度,特效效果的建立,需要每一個細節的深扣,要確保沒有任何的破綻,這才能讓特效看起來更加的逼真、生動。需要考慮的因素太多太多,

動態、靜態、陽光、背影、紋理、

等等。

總之一句話,特效就是話非常多的錢,請非常多的人,用非常多的時間來

精益求精

的結果。

漫威神操作

其實也說不上是神操作了,特效的代價和成本,我想大家應該都明白,那都是白花花的銀子哈。《泰坦尼克號》、《阿凡達》我想大家都耳熟能詳了,它們除了劇情上不錯之外,更多的還是因為運鏡和特效場景上的優勢。

不僅如此,曾經非常熱火的《指環王》三部曲,同樣也是如此,宏大的戰爭場景,著實震撼人心。漫威在這方面,其實並不是太足,縱觀整個MCU,漫威在細節處理上非常的到位,特效應用也比較得心應手。

但是漫威的特效一般都是傾向於區域性小場景設定,對於一些宏大場景的特效運用的還是十分有限的。僅僅只有在《復仇者聯盟3》和《復仇者聯盟4》中稍有涉獵。一方面可能是技術限制,但更多的原因,我覺的還是因為經費的問題。

畢竟全片都是依賴於特效製作的科幻影片,再大量應用大場面的特效,著實有點讓人吃不消。不僅如此,漫威對於特效費用的控制,也是很雷人的。

比如說在《奇異博士》當中,作為地球上唯一的至尊法師,聲譽和實力非常的強悍,但是呢,對於古一法師真實戰鬥場景的展示,則是非常有限的,甚至是吝嗇。僅僅只是在影片開頭的時候,有過簡單的“表演”。

短暫,但是著實很炫目,同時經費也是在飛速的燃燒。古一法師並不是漫威MCU的主要故事情節的主角,作為一個過渡的人物NPC,漫威點到即止,為了縮減成本,推動故事情節,古一法師沒有活過一集。

影片中段的時候,就被自己的徒弟給KO了,著實有點水。反正這也只能算是漫威的

劇情殺

了。

另外一個人物也同樣如此,那就是《復仇者聯盟2:奧創紀元》中和緋紅女巫一起上線的“快銀”了,因為極速奔跑的時候,特效製作難度大,費用高,再加上“快銀”也沒有正式納入MCU的計劃,版權爭議問題也存在,如此而來,便又是一波

劇情殺

堂堂極速者,居然死在了最為普通的子彈面前,隔壁DC的

“閃電俠”

如果看到了,著實會表示

不忍直視

除此之外,為了縮減特效成本,漫威的神操作還有不少,你都發現了哪些呢?不妨來交流一番…………

文:雨打屁屁癢

圖:源自於網路(侵權請聯刪)

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