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使命召喚手遊:限時活動很用心,努力對戰就能獲得對應的獎勵

沒想到這幾天國服提前上線了戰場模式(限時活動)。我立即體驗了,讓我談談我的感受。

首先,從整體氛圍出發,幾場比賽後最強烈的感受

——

戰場奔騰的感覺。

《使命召喚》的戰場模式取代了

生存

刷資料

等關鍵詞,給玩家一種宏大的戰場感。這種戰場感和現代感的建立是遊戲設計的一種底層邏輯。可以從多方面來看。首先是種類繁多的武器,電磁炮、

RPG

、火焰發射器

……

這些常規模式中元素的移植大大增加了武器選擇的豐富性,進一步強調了團隊的合作意識。以大家對自己的定位,除了槍械之外,破局的選擇還有很多。這是一次創新和突破。反正我覺得用

RPG

把直升機炸下來的遊戲體驗真的很好。

二是人物技能的選擇。每個角色都可以配置自己喜歡的技能,比如可以實現中短距離快速轉移的電梯、增強機動性、醫療器械、增強陣地戰、電磁發生器、驚喜

……

等等,我也特別喜歡放狗技能,可以在密集的住宅區發現危險,並在決賽中制裁一些躺在灌木叢中的狡猾兔子。

我覺得這些才是真正還原戰場的設計,因為真的是在城戰和街頭戰中實現的。即使在一個小團隊中,分工也很複雜。並不是說槍法準,意識好,用槍就能解決問題。

更不用說開場畫面中四人的特寫,多架直升機的轟鳴,蝙蝠的翅膀展開

……

這樣的設計,歸根結底都是基於

現代戰爭

的命題,營造戰場氛圍。