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《Octogeddon》簡評:改造自己,毀滅世界,報復人類!

你以為這隻章魚怪能怎麼帶來世界末日?

只用兩顆按鍵、長出更多變異的觸手、不停地旋轉身體就能無雙到天崩地裂?

錯了!!

你還需要更多貝殼。

前言

會在這款遊戲發行的第一時間入手,無非就是支援。

不僅因為首席設計師George Fan是華裔的,而且他先前的招牌作,就是“植物大戰殭屍”。

我的孩子們還很小的時候,曾經很沉迷那款遊戲,甚至做噩夢夢到被遊戲中的殭屍啃掉腦袋;而我妻子和父親也很喜歡那款遊戲,不管是故事模式、生存模式或放置型的花園模式,都陪著我們度過一段美好的時光。

可惜好景不長,那間擁有紅透半邊天的“植物大戰殭屍”的PopCap,在被EA收購之後,悲慘的下場就無需贅述了;而後面的課金向“植物大戰殭屍2”、以及變形成TPS的“植物大戰殭屍花園戰爭”系列,如今已變成一杯走味的咖啡。

質感如一的美術風格與音樂

這款遊戲,美術風格很明顯的延續了“植物大戰殭屍”,角色描繪得相當逗趣可愛。

對應了主角是個哥吉拉之類的巨大變異生物,每個關卡配樂都有史詩戰鬥的那種激昂、輕快亢奮的輕搖滾,相當悅耳動聽;但不及“植物大戰殭屍”讓人印象深刻。

易通難精的操作

這是一款頗具動作性的塔防遊戲,遊戲進行時只用到左右兩個箭頭鍵。玩家需旋轉身體擺動觸手來攻擊或禦敵,並保護柔軟的頭部不被擊中 。但關卡區分為水中及陸地,在水中時主角懸浮在畫面中央,在陸地時則能在地面滾動。隨著不斷打倒敵人,可獲得金錢、DNA以及貝殼,可以用來安裝不同功能的動物頭觸手或增加新觸手,並安置到適當的位置來運用。

富有挑戰性的關卡

每個大關都有個終極目標,比如第一關紐約市是自由女神像,第二大關是悉尼歌劇院。每關一開始的過場動畫相當有趣,可以看到主角本來宅在深海的洞穴玩計算機上網或滑手機,然後又被人類的一些行為激怒了而跑出來大鬧一番。每個大關有五個小關,中間有小王以及守護終極目標的BOSS,每個BOSS都很有特色,進攻節奏和硬直時機都要花一番時間來鑽研,難度並不低。

拜託,給我更多貝殼啊

主角一開始的血量只有三顆愛心,殘命數也只有3只,如果主角的血量和殘命數都用完,只能從每關的起點重新開始;但每次Game Over之後,能用累積的貝殼來增加血量或殘命數等優勢,所以就算本身難度不低,但隨著累積的優勢越來越多,要通關也不是件難事。基於這款遊戲簡便的操作,和取得更多貝殼來增加通關優勢的特點,感覺此作日後登陸手機/平板平臺的可能性應該是99%吧

總評

這款遊戲承自首席設計師優良的創意DNA,有著淺顯易懂的操作方式,深富策略的佈防思維,具挑戰性的關卡和讓人願意持續嘗試的回饋獎勵,如果你也喜歡“植物大戰殭屍”,千萬別錯過這款有著相同DNA的動作塔防遊戲。