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王者榮耀:無盡可以多把疊加到暴擊100%嗎?可以,不過後果自負

阿浩的遊戲研究室,一心只為研究而生。

很多人都想著如果一件裝備價效比高,並且作用較為龐大,那麼是否可以多把裝備的疊加,從而導致傷害大幅度提升呢?或許很多人都有這樣的想法,並且由於裝備中又並沒有出現不可疊加的說法,所以很多人都做出大膽的嘗試,將同一件裝備同時購買幾件,同從而增大輸出或防禦力度,而實際上有的裝備的確能疊加,不過效果以及價效比遠不及兩件不同的裝備強,這一點需要人們去區別和分開。

而無盡算得上是攻擊裝當中價效比比較高的存在,它的主要作用就是能夠提高暴擊率,其次就是增加100點物理傷害以及20%的暴擊率,被動則是能加40%的暴擊效果,而且要注意這個被動是屬於被動。要是說如果出現兩件無盡,那麼攻擊力和暴擊率可以疊加,但是暴擊效果並不會發生任何變化,只能停在40%,很多人都不明白暴擊效果和暴擊率究竟有何樣的區別?

暴擊率指的是能打出暴擊的機率,一般的暴擊是由普攻或者有強化普攻施展出來的,一般的暴擊傷害會出現一個大紅色的數字,那便是暴擊傷害值。它與普通的物理攻擊有著一定的區別,所以暴擊率越高,也就意味著普攻打出暴擊的機率並越高,暴擊率打百分之百,那麼每一次普攻便都能打出暴擊;而暴擊效果的作用也很強,畢竟能暴擊畢竟是件好事,但暴擊的數額也是讓人比較頭疼的問題,1000也是暴擊,而打出6000也是屬於暴擊。而中間的差值就在於暴擊效果和攻擊穿透的值合成。

尤其是一些靠暴擊存活的英雄,如孫尚香和孫悟空等,他們對於暴擊的渴求尤其大,所以很多在早期玩孫悟空的人都想著做六把無盡,但實際上這種想法太過於天真。的確像猴子的被動屬性天生自帶20%的暴擊,再配上無盡的確效果非凡,但是自從第二件無盡買了之後,它的作用便只能增加100的攻擊力和20%的暴擊率,因此價效比就大大降低,這的確讓人有一些匪夷所思。

在之前百里面推出了四無盡打法,因為百里的特殊屬性,他能夠將暴擊率轉化為穿透值所使用,所以即便多件無盡相疊加,他只要能夠疊加暴擊率和攻擊傷害對立百里守約而言也是相當實用的,那個時候的他打肉特別疼,即使是豬八戒也能一槍直接狙掉7000多血,對於脆皮幾乎都是屬於一發帶走的形態,所以在那個時候四無盡的百里非常流行。

但至於其他的英雄而言,無盡裝備雖好,但實際上做一件就已經夠了,想打出高額的暴擊傷害,還需要提高攻擊力和穿透,否則只疊加暴擊率,雖然能夠打出每一次普攻都是暴擊,但傷害卻低的可憐。這一點希望廣大玩家們要重視起來。畢竟1000與6000的暴擊差距相當之大。所以這也是為何我們講究的裝備要均衡化,不能走極端化。如果只注重提高暴擊和攻擊值,就會忽略掉攻速和吸血以及穿透。如此反覆變成惡性迴圈。

所以對於有些人而言,且如果真想疊加無盡,最多兩件裝備即可不能再多,否則便失去了其作用和意義。每件裝備都有它的作用和特點,雨露均霑才是最好的選擇,只痴迷於一件裝備傷害效果並不會高哪裡去。所以出裝要理智,實在不會出裝還不如選擇用系統出裝,雖然不是最好的,但也保證差錯不多。

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