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“斬殺”增強卻無人問津,邊路懲戒仍是主流,網友:打實戰就懂了

導語:先版本斬殺增強之後仍然無人問津,究竟是什麼原因導致這個問題呢?

自新賽季後大家都在關心裝備改動,以及野區的節奏問題,畢竟這些對版本影響簡直太大,對局中大家也能夠非常明顯的感覺到他們對王者峽谷造成的變化。

但是有一個地方大家都忽略了,那就是斬殺技能也增強了。

其實在新賽季改動之前就有很多人在吹捧斬殺,認為如果增強必然會掀起一陣邊路斬殺浪潮。

斬殺傷害從之前的14%上升到16%,而且之前90秒冷卻CD變成如果成功斬殺則返還90%的CD,

簡而言之就是當你斬殺成功擊殺敵方後下一次冷卻時間就會縮短為9秒。

因為之前多個賽季斬殺根本就無人問津,在低端局還可以見到, 但是在高階局根本看都看不到,最適合斬殺的也只有邊路,

但是邊路帶閃現和懲戒的效率遠比斬殺高得多

。就是因為這樣才加強斬殺,策劃肯定不想看到這種情況,於是選擇了加強斬殺。

新版斬殺就相當於諸葛亮的大招一樣,但是這樣的效果為什麼在新賽季排位中很少見,甚至很多人也就不知道這個訊息呢?

細數那些邊路能夠帶斬殺的那些英雄都是能帶懲戒去偷野打龍的,

當然這版本打龍才是最重要的,相比較而言帶懲戒打龍、騷擾野區更適合。

但是相比較而言斬殺的連續觸發還是比較難的,斬殺的重新整理機制就很難,導致沒人用的直接原因就是團戰期間隊友不會考慮你的重新整理機制,在你斬殺線的時候搶你人頭讓你平白無故冷卻CD。

還有就是打團太難控制斬殺線了,很有可能在你按下那一刻敵方就被殺了,或者你按下去還差一絲血

,當你精確擊殺後,9秒鐘通常就已經打完團戰了。

斬殺加強確實是真的,但是有時候甚至會更加影響自己的心理,因為大家在打團的時候經常會想著找準斬殺線用斬殺,然後更好的重新整理CD,

但是你經常會發現在你用這個的時候很多時候放對手跑了。

這也是之前一些亞瑟玩家打實戰的體驗,斬殺沒重新整理的時候總是一套技能上去

,最常用的也就是213+斬殺秒半血,到了這賽季才知道,敵人竟然不是被最後放的斬殺幹掉的。

原因就是213+斬殺傷害不夠,作為持續輸出的2和3的灼燒打掉的最後血量,但是你如果想要卡著最後放斬殺,對面可能就跑了。

而且就算是這個賽季想要嘗試的斬殺選手,一局遊戲也重新整理不了幾次。

上分怪個人見解

如果想要改變這個局面,斬殺還是要加強,重新整理機制太難也成為了最大的問題。到了後期這個斬殺傷害更是低得離譜,

如果算上基礎傷害和損失生命值的百分比的真實傷害,基礎傷害隨等級成長,這樣才可能重新崛起。

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