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沒有愛思的保護能力,開團又需要一諾,貓神加入AG還有什麼意義?

AG超玩會,雖然有驚無險地留在了S組,但是第二輪的情況並不客觀,在第一輪常規賽中,AG超玩會僅僅從TES與Hero久競身上拿到了兩場勝利,而且還是險勝,從實力對比上來看,也僅僅與這兩支戰隊持平。

但是從第二輪開始,S組的戰隊有了不同,佛山GK與MTG晉級S組,S組中的戰隊實力總體有了提升,之前靠“經驗寶寶”Hero久競與TES留在S組的AG超玩會戰隊,可能會變成S組其他戰隊的“經驗寶寶”,這一支常規賽的霸主戰隊,很有可能在第二輪掉入A組。

為什麼AG超玩會會變成現在這個樣子呢?

按照選手的輪換來說,AG超玩會的實力是應該提高的,即使不提高,按照世冠賽八強的實力來說,也不至於第一輪在S組人見人欺,最起碼也應該與S組的戰隊打個有來有回。而最主要的原因還是因為輔助位置。

雖然AG超玩會的大名單上,輔助位置有四位選手,但是卻只有貓神一人可用,而也正是因為貓神,讓AG超玩會丟失了之前的打法。

AG超玩會之前雖然不是聯賽最強的,但是在BO5的賽制中,一直都是霸主地位,主要還是因為戰隊的打法,以及選手的英雄池,當時愛思的輔助能力雖然一直被詬病,但是對一諾的保護,愛思確實也做得非常好,也正是下路的這個雙人組決定了AG超玩會的下限。

但是如今貓神對一諾的保護明顯不夠,在第一輪比賽中,我對貓神的一個操作至今記憶猶新,貓神躲在一諾後邊,然後吃掉了防禦塔後邊的血包,作為一位輔助選手,出現這種操作,明顯是不及格的。對一諾的保護不到位,也就代表拉低了AG超玩會的下限。

而貓神如果放棄對一諾的保護,專心去輔助整支戰隊,這也是可行的,畢竟AG超玩會的上限,也是因為愛思對隊伍整體的輔助不足,開團能力比較缺乏。如果貓神補充了這一點,AG超玩會的上限肯定不止於此。

但是實際上,貓神並沒有服務到全隊,尤其是開團與戰術制定上,貓神並沒有為AG超玩會帶來什麼實質性效果,AG超玩會還是會出現一諾主動開團的現象,一諾的這種打法雖然比賽效果很好,但是對於比賽結果來說完全就是大忌,用隊伍的C位入賭博,這是非常不明智的。

保護方面沒有達到愛思的能力,為戰隊制定戰術以及遊走輔助的能力也不強,AG超玩會的輔助相比於其他戰隊來說,完全就是做樣子。

雖然上述的觀點,可能會讓貓神的粉絲不滿,但是這種情況卻是事實,愛思的保護能力是AG超玩會的下限,而戰術體系與輔助全隊是AG超玩會的上限,但是貓神卻都不具備,這也難怪AG超玩會第一輪在S組中人見人欺了。

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