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明日之後:首日開測新手攻略,想入坑的萌新必看

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先說說開局的新手任務,其實我覺得還不錯,除了殭屍實在是長得……不嚇人還很喜感。走起來就像是個逗比之外感覺還是不錯的。後面的家園系統我個人覺得要比創魔簡單一點……但是,我也不明白為什麼網易的策劃們可以把生存類遊戲的好玩之處全部替換成過去的網遊pk一條龍……給我一張大地圖,然後主線就沒了?可是別的生存遊戲是由生存壓力的,從一開始的缺衣少食,出門被吃到發展經營和怪物和其他人競爭,而你這個完全沒感覺到啊。

明日之後:首日開測新手攻略,想入坑的萌新必看,做完新手任務就把我空著手送到了101營地?然後就自生自滅了?還有就是生怕玩家看不到的首充,這個錢花沒花差別真大。還有地圖,分成的是一塊一塊,對於這種生存遊戲來說,個人覺得還是做成大地圖來得更舒服,要不然你這地圖切來切去的太影響體驗了,這個技術應該不難吧?創造與魔法都可以做的事情網易沒理由做不出來啊。採集也是很繁瑣……為了一棵麻跑了3分鐘。再說說遊戲性,一個遊戲畫面怎麼樣其實並不是特別的重要。

就像一道菜畫面只不過是外表,重要的還是本身好不好吃。那麼明日之後這個菜好不好吃呢?個人認為不僅不好吃,還有點膈應。我是要來嚐嚐末日生存的危機感,結果嚐到了打工生存的勞累感……還有氪金大佬的無敵感。你個生存遊戲有主城有人物npc,你們還提供飛機一共趕路,這就算了,你們還要收稅,遊戲里居然還要剝削玩家一波……我要的末日是危機重重,隨時都可能被殭屍吃掉或者餓死的體驗。

你給的是末日後給101和各位營地大佬打工。如果把遊戲換成玄幻世界,其實就很順了,不就是一個普通的有家園系統的網遊嗎?還取消了一鍵任務系統……順便花了10塊錢找了外包公司畫殭屍,再找了荒野行動我抄我自己的人物外形。就這麼個遊戲而已,沒啥快樂的……101即不快樂,也不正義,就是個剝削玩家的地方,就是個和其他遊戲差不多功能的主城區而已。玩了體驗總體感覺真的一般,靠著題材和家園能吸引一批人。

但是當看清了遊戲之後估計留不住人啊……一道菜一千個人說它好吃,大家看著模樣也不錯,第一口吃下去沒啥味道,你告訴我需要加6塊錢的調味劑,我加了。還是沒什麼味道,你告訴我菜品還不完善,不過多加點調味劑可以嚐出和別人不一樣的味道。我覺得有點不對,你告訴我錢花的越多菜越好吃,你還可以笑話那些白嫖的……可是我玩貪玩藍月不也是這樣嗎?為什麼要玩你這個?說白了還是廚師不用心,天天想著升職加薪騙錢。

做的菜被投訴了不想著怎麼改善反而是更加的不思進取,偷學都不知道偷到點子上,國外的生存遊戲多了去了。結果呢?非要做一鍋大亂燉,還不給調料……調料要另外花錢的啊~為什麼不能買斷呢?買斷的話,玩遊戲不花錢的人就不玩了,本來遊戲就爛還花錢誰玩啊。充錢的大佬也不玩了,沒綠葉紅花還玩個p啊。

總而言之,我覺得網易不是不能圈錢,但是圈錢要有相應的質量。老是希望用一個遊戲模式魔改換圖換背景來滿足大家是不可能的。其實我覺得檢驗遊戲有沒有趣很簡單,那幾個主創人員,策劃自己拿起遊戲好好的玩一玩,誰能堅持沉迷半個月就算合格,設計的時候不要總是想著這麼改能掙多少,能不能想一想,這麼改大家會喜歡玩。

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