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明日方舟:最速詳評!六星特種歌蕾蒂婭,幹員使用指南和資料分析

六星特種幹員,歌蕾蒂婭,原型是“

劍魚

”。今天我們拋開廚力不看,根據各種資料以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板資料、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

歌蕾蒂婭:六星拉人特種

六星特種幹員:歌蕾蒂婭

面板資料

:六星特種幹員,歌蕾蒂婭。她的特性是:“技能可以使敵人產生位移,可以放置於遠端位”,屬於特種幹員中的子職業“

拉人特種

”。這一子職業的幹員專精於拉扯敵人,造成他們的強制位移。在一些存在著陷坑、地火之類的地形圖中,它,她們有著很亮眼的發揮。

這是拉人系特種的首位六星。在面板資料的對比上,我們只對比同一子職業的其他幹員,包括:雪雉、崖心、暗索(不考慮天賦,雪雉、崖心計算滿潛,其餘按精二滿級無潛能計算)。

歌蕾蒂婭的面板資料

歌蕾蒂婭的費用與崖心一致,攻擊力和生命上限都是拉人特種之最

。她的攻擊力高達851點,成功超越了以高攻擊力著稱的崖心,領先了同為活動贈送幹員的雪雉整整106點。在生存能力方面,歌蕾蒂婭的防禦力一般,卻擁有著很高的生命上限,這恰好能和她自身的第一天賦相互呼應,是不錯的屬性分配。

歌蕾蒂婭的攻擊範圍

作為拉人系特種幹員,歌蕾蒂婭的攻擊範圍十分特殊:

筆直覆蓋身前三格

。這也從側面暗示了我們這一類幹員的定位,需要更側重於功能性,特別依賴地形進行控制和輸出,而不像其他系的幹員那樣可以隨意部署。接下來我們來聊聊她的兩個天賦。

波濤下的弱肉強食

“阿戈爾的波濤:在場時,所有【深海獵人】幹員每秒回覆2。5%最大生命值且受到【海怪】敵人的物理與法術傷害降低25%。”

深海獵人陣營

我們可以在遊戲裡的“關係網”系統中查詢到,目前的深海獵人陣營僅有以下四位幹員:

歌蕾蒂婭、幽靈鯊、安哲拉、斯卡蒂

。四星召喚系輔助深海色、限定歌姬輔助濁心斯卡蒂,兩人都不歸屬在這一陣營之中。

歌蕾蒂婭的第一天賦“阿戈爾的波濤”要拆分為兩方面看:回血能力、減傷能力。這份生命回覆速率是根據幹員自身的血量上限生效的,即:血量越高,歌蕾蒂婭賦予的回血能力就越強。我們來直觀地看一下各位深海獵人幹員,在攜帶不同技能時的回血情況:

深海獵人幹員的回血情況

歌蕾蒂婭讓原本就具有生命回覆能力的幽靈鯊變得更適於生存,也讓湧潮悲歌的斯卡蒂擁有了極其可怕的自愈能力

。常態化的歌蕾蒂婭提供的回血量已然明顯高於安潔莉娜,在技能期更是逼近了單體奶的治療水平。尤其是對於幽靈鯊和斯卡蒂兩人而言,這份觸發簡單的天賦,卻為她們帶來了極強的生存能力。

配合湧潮悲歌的回覆

第一天賦的第二方面,是賦予了深海獵人幹員們對於“海怪”類敵人的剋制能力。目前包括以下九位:鹽風主教昆圖斯、首言者、始海穿刺者、囊海爬行者、缽海收割者、浮海飄航者、脊海噴吐者、底海滑動者、殼海狂奔者,如下圖所示:

“海怪”敵人

在歌蕾蒂婭的配合下,擁有了減傷和高額回血能力的幽靈鯊與斯卡蒂,戰鬥力上漲了不止一個檔次。

再考慮到幾位深海獵人幹員之間本身就存在著各式各樣的相互增益技能:安哲拉提供攻速、斯卡蒂提供攻擊力,

幾位深海獵人搭配一起上場成為了一種非常推崇的組隊方式。

“弱肉強食:攻擊重量小於等於3的敵人時攻擊力提升至130%/136%。”

歌蕾蒂婭的第二天賦“弱肉強食”,讓她在面對重量輕的敵人時能獲得額外的攻擊力增益。這一天賦有些類似於早露針對高重量敵人的天賦“深入骨髓”,但又不太一樣。核心區別在於:

歌蕾蒂婭本身就是拉人特種,對於重量輕的敵人存在著天生剋制

剋制輕量級敵人

這一天賦可以說是進一步強化了這種剋制,讓她不僅能o對它們形成長位移控制,也能造成更高的傷害

。30%~36%的增傷幅度給的很高,但由於歌蕾蒂婭本身是一個側重於控制的拉人特種幹員,輸出並不是她的強項,因此第二天賦的實際加成頗為有限。作為特種幹員而言輸出是夠格了,但作為核心輸出幹員,差的就不僅僅是這一天賦帶來的加成了。

缺水的大洋裂斷

缺水的大洋裂斷(圖源PRTS)

“缺水的大洋裂斷:下次攻擊會將目標中等/較大力度地拖拽至面前,並對其造成相當於攻擊力180%/190%/200%/210%的物理傷害。可充能2/3次。”

一、技能機制

:歌蕾蒂婭的一技能“缺水的大洋裂斷”,是拉人系幹員中最常見的一類技能:

低技力消耗,強化下一次的攻擊,造成高額傷害和位移

。幾乎每一位拉人特種都有類似的技能,但歌蕾蒂婭卻有著非常明顯的不同之處:

她可以多次充能,形成連續的位移

當技能觸發時,歌蕾蒂婭會高舉手中的槊,用水流將敵人牽引至身前,形成很長的拉拽位移。如下圖所示:

缺水的大洋裂斷演示動畫

二、綜合對比

:歌蕾蒂婭的一技能,直接對標的三個技能分別是:暗索的“勾爪發射”、崖心的“鎖鏈勾爪”、雪雉的“倒刺鉤爪”。讓我們透過一張表格來直觀地觀察一下四者的區別所在,分別測試7級和專三兩種情況(敵方目標設定為300防,25法抗):

拉人能力對比

無論是爆發傷害還是全週期平均秒傷,都是歌蕾蒂婭最高

。她的平均傷害是暗索和雪雉的兩倍有餘,雖然依舊不能和常規的輸出向幹員對比,但在拉人系特種中已然登頂。

拉人的力度是這一系幹員最重要的屬性,以上四個技能單次使用時所能形成的位移是一樣的,均為:

7級時中等力度,專三時較大力度

。但“缺水的大洋裂斷”能夠充能多次的特性,卻將歌蕾蒂婭與其他幾位幹員區別了開來,讓她能夠透過連續的拉拽造成更長的位移。

三、連續位移

:之前在其他許多幹員的測評中詳細聊過了推力,今天就來聊一下拉力在遊戲中是怎麼作用的。我們先來回顧一下重量和力度的對應表:

力度對應表

敵人是否會在拉力的作用下產生位移效果,與推力同樣是取決於“

力度與重量等級的差

”。但是,

與位移距離長短各異的推力不同,拉力的核心指標是“是否能拉至身前”

。歌蕾蒂婭7級的“中等力度”相當於1,專三的“較大力度”等於2,與敵人重量產生的差值直接反映在了拉動的距離上:

拉動距離對應表

根據上表,讓我們再來詳細測試一下,在面對不同重量級敵人時,幾位拉人特種幹員能造成的位移距離。

目前的所有拉人特中都專精於應對重量等級1或2的敵方單位

,但歌蕾蒂婭憑藉著自己能夠充能的一技能,在原本的拉拽範圍上又有所拓展:

各特種的拉人距離對比

綜合而言:

7級的歌蕾蒂婭能將重量等級2的敵人拉動更遠距離,專三的她能將重量3的敵人拉至身前

。歌蕾蒂婭的核心競爭優勢就是一技能“缺水的大洋裂斷”具有充能次數,帶來了更遠的拉動距離,做到了這兩件其他拉人系特種幹員做不到的事。

三、實戰應用

:在實戰中,我們主要也要精準地依靠歌蕾蒂婭去處理這兩類的敵人:

重量等級2或3的高威脅目標

。透過將他們向回拉等方式,形成反覆的控制:

單體拉拽控制

能夠連續觸發的“缺水的大洋裂斷”,在目前是拉人系特種幹員的最佳配置了。在一些具備地形殺的圖中,其他拉人幹員都難以完成周轉,只能拉一個敵人進坑。但歌蕾蒂婭憑藉著三次充能可以做到連續拉拽,戰略意義十足。

四、專精收益

:“缺水的大洋裂斷”在專精中存在著兩次質變,專一時增加了一次充能次數,專三時降低了一點技力需求。考慮到三段位移是拉至身前的關鍵,專一至關重要。建議練度:

專一

(推薦)

、專三

五、綜合來看

:歌蕾蒂婭的一技能“缺水的大洋裂斷”是當前最優秀的單次觸發型拉人技能了,透過充能連續拉拽,能做到許多其他特種幹員所做不到的事。無論是在位移距離、應對多目標、造成的總傷害方面都處於領先地位。建議專一起步,可以考慮專三。

缺水的掌握怒海

缺水的掌握怒海(圖源PRTS)

“缺水的掌握怒海:攻擊間隔增大(+50%),攻擊範圍擴大,每次攻擊優先對被阻擋的兩個目標造成相當於攻擊力150%/160%/170%/180%的物理傷害且以中等/較大力度地拖拽至自己面前。”

一、技能機制

:歌蕾蒂婭的二技能“缺水的掌握怒海”,是一個先前從未在拉人系特種身上出現過的技能型別:

在技能期持續產生拉力

。之前像是崖心的“束縛鏈”、雪雉的“伸縮式電捕網”、暗索的“複式勾爪”,都是單次觸發型的技能,型別完全不同。

歌蕾蒂婭的這一技能,在機制上更像是隔壁推人系特種幹員溫蒂的“水炮模式”。攻擊間隔變得更大,但是每次攻擊都會持續地對敵人產生牽引拉力。在技能開啟後,歌蕾蒂婭周身會被水流環繞,每次攻擊都會釋放出兩條水流,將敵人拉至身前:

缺水的掌握怒海演示動畫

這裡需要注意一下的是歌蕾蒂婭在技能期的索敵邏輯,順序依次是:

歌蕾蒂婭自身阻擋的敵人>被其他幹員阻擋的(距離保護點最近)的敵人>敵人的嘲諷等級>未被阻擋、距離保護點最近的敵人

。在技能期間歌蕾蒂婭的攻擊範圍也會擴大,達到了群體術士的水平。

擴大的攻擊範圍

二、群體輸出

:接下來就是測試輸出能力的環節了。因為打傷害本就不是拉人特種幹員的強項,所以將敵人設定為了雙抗不高的普通敵人:殼海狂奔者,一種長出四肢的恐魚(防禦力0,法術抗性20,數量為2)。

敵人選擇:殼海狂奔者

這裡我們選擇對比的技能,以上文中提到的三個其他拉人系特種的幹員為主。同時也包括了一些其他型別的幹員:溫蒂的“水炮模式”、食鐵獸的“崩拳式”、鈴蘭的“全力以赴”和“兒時的舞樂”,結果如下所示:

缺水的掌握怒海傷害測算

在面對雙目標時,

歌蕾蒂婭的爆發能力不及崖心,但全週期的平均輸出是拉人系幹員之最

。不過這也並不值得驕傲,因為這份輸出能力尚不及隔壁溫蒂的“水炮模式”,更遑論和近衛、術士幹員們掰手腕了。

二技能“缺水的掌握怒海”概括而言:

傷害輸出能力不強,但最大亮點在於40%+的高技能覆蓋率

。正是因為高覆蓋率的特性,導致技能的全週期傷害尚可,以及為歌蕾蒂婭提供了足夠強的“拉力位移”控制。

三、拉人能力

:對於拉人系幹員而言,最重要的屬性維度不是輸出,而是:

拉人的力度/距離,拉拽的覆蓋率

。上文中我們測試了歌蕾蒂婭的拉力力度,現在我們再來分別對比測試這兩個維度。

主要對比以下四個技能:歌蕾蒂婭的“缺水的碎漩狂舞”、崖心的“束縛鏈”、雪雉的“伸縮式電捕網”、暗索的“複式勾爪”。以“能拉動的最重敵人”為統一參照,即:

“力度減重量”的差值是-2,能讓敵方單位產生0.5秒的位移,長度0.03格

,看看大家在全力發揮下,能達到怎樣的覆蓋率:

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拉力覆蓋率測算

歌蕾蒂婭的拉人覆蓋率,要明顯高於其他特種幹員

。其中她的一三技能的拉拽覆蓋率更高,但能控制的目標數受到了限制;三技能的拉拽覆蓋率最低,但生效目標數不受限,半徑1。5格的龍捲風是目前拉人系幹員中最強的控制。

雖然拉拽的覆蓋率更高,但在歌蕾蒂婭身上也存在著一些小遺憾:

拉人的力度沒有得到明顯的提高

。不像是隔壁推人系中的六星幹員溫蒂,技能本身是達到了大力級別的,在召喚物工程蓄水炮的“合力”幫助下,更是能夠達到超大力的水準。在這一點上,歌蕾蒂婭是遠遠不及的,她的力度和其他拉人系特種幹員相比並無領先優勢。

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歌蕾蒂婭的控制

四、實戰應用

:在實戰中,我們有兩種思路:

主要用法是藉助二技能的高拉人覆蓋率,頻繁地控制敵人

。在可部署於地面的幹員中,可主動開啟的多目標輸出技能還是很少見的。這衍生出了另一種用法是:

在一些特殊地圖中,處理雙目標敵人

。這裡最經典的例子就是5-3,我們需要去迅速解決棘手的術士們:

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歌蕾蒂婭處理術士

另外,在安潔莉娜的三技能“秘杖·反重力模式”配合下,歌蕾蒂婭也能夠被派去處理超重灌單位(重量4以上),讓這些難以形成位移的“大傢伙們”動起來:

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配合反重力模式

同時,我們也可以透過攜帶一些其他幹員去提高二技能的輸出能力:

組隊中帶上其他深海獵人幹員

。在各種陣營加成的輔助下,她們都將脫胎換骨。

五、專精收益

:二技能“缺水的掌握怒海”的質變點也在專三,提升了拉拽的力度。從七級到專三的DPS提升分別是:6。7%、13。3%、20%,改變中規中矩。建議練度:

7級

(推薦)

、專三

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歌蕾蒂婭專精所需材料(圖源PRTS)

六、綜合來看

:歌蕾蒂婭二技能的亮點挺多:更廣的拉拽範圍,可控的開啟時間和高拉拽覆蓋率。但是缺點也同樣明顯:輸出不高,索敵邏輯奇怪。因此我們概括而言,這一技能有獨屬於自己的優勢區間,但是在整體泛用性上是低於自身三技能的。

缺水的碎漩狂舞

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缺水的碎漩狂舞(圖源PRTS)

“缺水的碎漩狂舞:對一個遠處目標束縛並製造一個龍捲風使周圍敵人移動速度-50%,每1。5秒造成100%/110%/120%/130%攻擊力的法術傷害並中等/較大力度地拖拽至中心。技能結束時把目標地點周圍的敵人中等/較大力度地拖拽至面前。”

一、技能機制

:攜帶三技能“缺水的碎漩狂舞”的歌蕾蒂婭,包含了兩段的控制。第一段控制很容易被大家忽略:

歌蕾蒂婭會束縛一個敵方目標,長達9秒

。第二段效果是在第一段上的衍生,該目標周圍會出現龍捲風,持續對周圍的所有敵人造成減速、法術傷害和拉扯作用,並在技能結束時再進行一次沒有傷害的拉拽,至歌蕾蒂婭的面前:

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缺水的碎漩狂舞技能演示

其實三技能的底層邏輯和一技能一致,只是將敵人拉到自己面前而已。但現在會生成一個九秒的龍捲風,先聚一波敵人,最後時刻再統一地拉到自己身前。

二、龍捲風

:我們先來聊一聊三技能的核心:

龍捲風

。這道由歌蕾蒂婭所製造的龍捲風,覆蓋1。5格的半徑範圍。它會以敵方被束縛的目標為圓心釋放拉拽力,在長達9秒的持續時間內,一共進行6次、每次持續0。5s的拖拽。這一點和遊戲中的描述不一樣:並不是8秒,而是9秒,讓我們一起來數一數:

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9秒6次拉拽

值得一提的是三技能的索敵機制:

會優先選擇距離自身最遠的敵人

。三技能在結束時,還會進行最後一次不計傷害的拖拽,其半徑為一格,會將所有敵人打包一起拉到歌蕾蒂婭的身前。

三、輸出能力

:這裡保持上文中所測試的技能不變,來看一下三技能的輸出。比較有意思的是:這一技能在機制上非常像隔壁術士幹員薄綠的“聚能渦旋”。雖然兩者的職業不同,但技能都有拉拽的控制力,以及範圍的AOE傷害,因此也放在一塊兒比較了:

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缺水的碎漩狂舞傷害測算

在面對雙目標時,三技能的傷害略遜二技能一籌,整體傷害一般。隨著目標數達到三人,傷害將會反超其他所有技能,人越多平均傷害越高

。因此我們概括而言,三技能“缺水的碎漩狂舞”作為一個群攻向的技能,覆蓋三人及以上才是它的優勢區間。概括而言:

三技能更適合處理多目標敵人。相比輸出,她更側重於範圍控制

四、實戰應用

:因為在上文的二技能解析中已經聊到了拉拽能力,所以這裡就不再贅述了,核心在於其用法:

聚攏敵人,以聚怪和打斷等控制效果為主,輔助對有輸出

。因此也需要為她搭配上一些具有輸出能力的幹員,比如真銀斬、火山、潑墨淋漓,甚至可以是黃昏。

7級技能的歌蕾蒂婭可以有效控制重量等級2以下的敵人,專三後的範圍擴張到了重量等級3,在安潔莉娜“反重力模式”的配合下能作用於重量等級4的敵人。比如絕境關卡H7-4中所面對的游擊隊盾衛方陣,一家人可以團團圓圓、整整齊齊。能想象這時候開啟史爾特爾的“黃昏”會有多爽嗎?

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歌蕾蒂婭的聚怪

五、專精收益

:“缺水的碎漩狂舞”的質變點同樣是在專三。從七級到專三的DPS提升分別是:10%、20%、30%。整體的提升幅度尚可,專三的群體較大力拉扯也十分具備戰略意義。建議練度:

7級

專三

(推薦)。

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歌蕾蒂婭的專精推薦

六、綜合來看

:歌蕾蒂婭的三技能“缺水的碎漩狂舞”是她最招牌的技能:既可以用來持續輸出、處理較密集的中低重量敵人,也可以打減速與束縛、控制敵方精英單位。在與其他輸出技能的配合下,才能將這一“聚怪”技能的意義發揮到極致。

基建與綜合評價

一、基建技能

:歌蕾蒂婭的兩個基建技能“潮汐守望”、“叢集狩獵”都是在控制中樞生效的:“進駐控制中樞時,所有幹員的心情每小時恢復+0。05;每有1個深海獵人幹員進駐在宿舍以外的設施,則自身心情每小時消耗+0。5;反之則自身心情每小時恢復+0。5,如果進駐在宿舍內的深海獵人幹員為滿心情,則額外+0。5。基建內深海獵人幹員獲得特殊加成。”

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歌蕾蒂婭的製造站加成

這裡所謂的“特殊加成”,具體的生效規則是:每一個深海獵人幹員進駐製造站,則控制中樞給該製造站提供10%的生產力,最多提供90%的生產力,無法與“配合意識”、“自動化”、“仿生海龍”進行疊加。換句話說:

目前最多提供90%的生產力

。啟動了之前在基建體系中就業難的斯卡蒂、安哲拉和幽靈鯊,暫稱之為“

深海體系

”。

具體的排班方式是

:歌蕾蒂婭入駐控制中樞,斯卡蒂、安哲拉、幽靈鯊入製造站

。整體的收益還算過關可觀,但需要注意歌蕾蒂婭的心情降低很快。因此我們概括而言:

歌蕾蒂婭的基建體系,只適合作為製造站的又一套候選陣容

。這套體系在效率上並沒有領先,僅能作為輪班的後補。

二、潛能提升

歌蕾蒂婭各階段潛能提升的意義都不高,但還是建議兌換滿潛

。對於拉人系特種幹員而言,部署費用和再部署時間的降低本身意義有限。但歌蕾蒂婭與常規單次拉人的幹員又不同,她的拉拽控制是多目標、範圍型的,是有機會用到再部署的;五潛時提升了第二天賦帶來的攻擊力加成,觸發時化作DPS的提升是4。7%。綜合潛能建議:

五潛、滿潛

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歌蕾蒂婭的潛能提升

三、培養建議

歌蕾蒂婭,來自海洋。

對於萌新博士而言,拉人系特種是必練的。曾經我們的選擇是暗索或是崖心,現在擁有了免費獲得的歌蕾蒂婭,當然要選擇這位六星了。她不僅屬性更高,能夠充能的一技能也更能幫助我們進行“地形殺”。推薦度:★★★★★;

對於常規隊伍已經成型的博士而言,歌蕾蒂婭的拉拽覆蓋率更高,且擁有更強的聚怪能力。但是拉人系特種的整體實戰實用性會略低於推人系特種,還是受到了部署環境等諸多因素限制的,綜合推薦度:★★★;

對於高練度、有開荒高難合約需求的博士而言,曾經的危機合約#0「荒蕪行動」儼然已經成為了歌蕾蒂婭的主場,破碎大道與地火將會是她最好的朋友。擁有大範圍持續控制的歌蕾蒂婭,儼然成為了拉人系特種的新極限,非常看好她在未來高難笨重有所發揮。推薦度:★★★★★。

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