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【遊戲】《scythe:digital edition》:一款能在一個月內完成一個回合制slg

《Scythe:Digital Edition》,是《Scythe》這款大型桌遊的電子版。這款回合制SLG的原作是,常年在權威桌遊網BGG的桌遊排名前十的桌遊力作,可謂底蘊深厚。

優秀的策略性

本作作為回合制SLG,每回合只能進行兩次行動,無論是生產、移動、建造、招募……都算在內。這些行動是分為上下兩層的,每回合玩家都可以在上層的四個行動區中四選一,之後可以進行相對應的下層行動,每回合的行動都不可以和上回合相同。這個看似簡單的規則其實遊玩起來相當麻煩,這意味著你需要提前規劃好幾個回合後的行為,然後交替實行,很有策略性。而本作的節奏較慢,各路人馬前期都被河流阻攔,需要先悶頭造資源,點出機甲或者有技能才能渡河作戰,更是加大了規劃的難度。

遊戲的另一大特點就是資源系統。在本作中,不光金幣、用於升級的石油、用於招募的糧食、用於建築的木材和用於建造機甲的鋼鐵,也不光工人的人口本身,就連戰鬥力和威望都是可再生資源。遊戲的生產操作是按地塊劃分的,不同的地塊只要上面有工人或者建築,進行生產操作後就會按對應數目產生對應的資源,甚至連工人本身都是這麼生產出來的。

雖然一開始生產沒有什麼損耗,隨著發展到後期就會消耗戰鬥力和威望,需要用金幣進行恢復,而戰鬥力本身在戰鬥中也是一次性資源,雙方遭遇後就會進行比大小遊戲,因此要權衡自己的得失再投入,甚至可以嘗試以小博大或者用棄子詐對面一把。事實上,土地本身也是一種資源,遊戲結束後玩家佔據的土地,也會被作為一個要素加入評分。

本作採用的獲勝機制是評分制。和許多玩家到達獲勝條件後遊戲結束的遊戲不同,本作的遊戲結束條件與獲勝是分開的。戰鬥、建設、囤積資源、派系任務……這都會積累星數,如果有玩家達到了六星則結束遊戲,然後會根據資源、星數、佔據的土地來計算分數,得分最多的獲勝。這也就使得運營變得更加重要,比起速戰速決更應該取得優勢。

不完美的世界

戰鐮為人稱道的除了他的策略性,還有他的世界觀。平行一戰的世界觀加上巨大的機甲,耕耘的鐮刀與鋼鐵的暴力完美結合,可以說是相當的浪漫;再加上精緻獨特的油畫畫風,確實稱得上震撼。但是電子版就稍顯遺憾了,我並沒有在遊戲內找到整個世界觀的講解,雖然可以檢視事件CG,可以檢視兵棋的白模和彩繪,但是總覺得缺了些什麼,畢竟事件也只有CG沒有講解,只能從選擇和圖畫中反推。

不過總體來說,本作還是一部很有趣的策略遊戲的,適合和喜歡這類遊戲的朋友一起玩。