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虛擬世界的瘋狂內卷,動了誰的乳酪

圖片來源@視覺中國

文|鏡象娛樂,作者丨趙慧欣

5月6日晚,海外虛擬主播vox在B站開啟中國直播首秀,全程使用英文與網友交流。直播時長1。7小時,營收111萬人民幣,付費人數接近4萬,互動人數超過5萬。其漲粉能力驚人,截至5月11日,vox的B站賬號已有超過86萬粉絲。2021年,“元宇宙”概念下的虛擬人的熱潮崛起,深入到演唱會、綜藝、直播等領域,其發展進入快車道。儘管虛擬人起步晚,但不可否認,其發展對真人產業來說造成極大衝擊。未來,找尋這兩者之間的平衡或許會成為各產業長遠發展的重點。

虛擬世界的盡頭,是元宇宙

良好的外形,磁性的英倫腔,一表正經但又偶爾的腹黑嘴炮,使得Voc迅速走紅,不少“媽咪”更是心甘情願為其氪金,這位人氣極高且極具吸金能力的KOL,便是來自日本的虛擬主播。

虛擬世界的盡頭,是元宇宙

虛擬人並不是新奇事物,按照應用場景的不同,虛擬人又有著不同的細分,虛擬偶像、虛擬歌手、虛擬主播等已是司空見慣。2021年,隨著元宇宙概念的走紅,虛擬產業再次受到資本熱捧。

元宇宙與現實世界相連,但同時又是一個虛擬世界,2018年由華納兄弟出品的《頭號玩家》對元宇宙有一個較為清晰的解釋:戴上VR頭盔,玩家便進入到“綠洲”,這是一個逼真的虛擬遊戲世界,為玩家提供社交活動的場所。這片“綠洲”就是元宇宙。既然是虛擬世界,某種程度上意味著它與現實世界相似,是一個全新的活動場景,社交活動、買賣產品、貨幣流通等都可以實現。

這從Decentraland的運營軌跡就可以看出。作為一個虛擬現實平臺,Decentraland在元宇宙領域開拓了一片疆土,現實中有的,在Decentraland幾乎都可以找到。代幣MANA可以在Decentraland流通使用,用於購買房產土地等;虛擬土地與現實的房產相似,其價值取決於地理位置,上層內容等;建造的虛擬博物館能極大地滿足博物館愛好者的需求,而且能夠大幅提升 NFT的價值,其正反饋效應促進了Decentrland的良性發展;在今年3月,更是和杜嘉班納、UNXD聯手舉辦元宇宙時裝週,為品牌商品開發虛擬世界的可能……顯然,虛擬產業的發展前景可觀,而資本也瞄準了這片藍海,蠢蠢欲動。

圖源@Bilibili

好看的皮囊和有趣的靈魂,與大眾有距離感但又不疏遠,是大眾相對喜歡的人設,而在這一點上,虛擬偶像無疑比真人偶像更好拿捏。外形帥氣,性格鮮明,再加上時不時表現出來的反差萌,使得Vox人氣高漲,其吸金能力也備受肯定,隨之進入大眾視野的,則是其背後的運營公司Anycolor。

以虛擬主播為核心業務的Anycolor造星能力驚人,旗下的彩虹社更是打造明星Vtuber的中堅力量。為了迎合更多二次元使用者的需要,彩虹社有意識地在男女性角色的設計上進行,女性角色主打可愛風,外形多為萌妹,男性則以帥氣為主。Vox僅是彩虹社Vtuber大軍中的一員,在彩虹社裡,像這樣風格各異,吸粉吸金能力一流的Vtuber就有多達150個。

藍海一片的虛擬產業,暗潮湧動

這些VTuber強大的吸粉能力直接推動了ANYCOLOR的營收,實現跨越式增長。Anycolor的營收從第一個財年(2017。5。1-2018。4。30)的1662萬日元漲到了第四個財年(2020。5。1-2021。4。30)的76。36億日元。在第五財年,Anycolor光是前三個季度(2021。5。1-2022。1。31)就達到了101億日元。同時,Anycolor還準備上市,在4月28日向東京證券交易所提交上市申請,預計6月8日正式上市,市值摺合人民幣或達23億,到時將成為VTuber界首家上市公司。

虛擬主播僅僅是虛擬產業的冰山一角,但其迅速走紅的勢頭引起多方資本的注意,並紛紛下海。

2021年,沙盒遊戲公司Roblox謀求上市,將元宇宙的概念寫入了招股書,此舉讓整個投資圈沸騰,也讓Poblox身價倍增,股價首日漲幅超過50%,市值一度飆升至400億美元。之後,元宇宙概念不斷升溫,不少行業龍頭紛紛順著風口進入虛擬產業,爭相佈局,其中不乏位元組跳動、騰訊、阿里、華為等行業巨頭,一向謹慎的網易也站到了元宇宙的風口上,先後投資了虛擬形象技術公司Genies、虛擬社交平臺Imvu、虛擬人生態公司次世文化等與VR技術相關的公司。

虛擬人能否“存活”,很大程度取決於大眾的“第一印象”,高質量擬人化但又不至於產生“恐怖谷”效應是虛擬人產業的一大難題。不過,遊戲技術的創新,也已經基本上使虛擬人實現了從“很像到很真”的跨越。同時,虛擬人數量的增長,使得這個群體開始從外形、業務能力、使用者體驗等方面瘋狂內卷,圈住更多觀眾。隨著泛娛樂生態的繁榮發展,虛擬人物形象並沒有止步於遊戲、直播等線上場景,線下業務也同樣活躍。對於大眾而言,形象與實力俱佳的虛擬人遠比隨時可能“塌房”的真人偶像更省心,對虛擬人的接受程度也會更高,這從剛過去不久的央視五四晚會便可見一斑,節目開播後收視率迅速破1,微博話題總閱讀量達到近30億,討論次數超1300萬。

藍海一片的虛擬產業,暗潮湧動

虛擬人幫助平臺獲得了大波粉絲流量,流量的轉換為背後的製作公司帶來巨大利潤,這使得虛擬人行業獲得資本熱捧,而資本的入場直接帶來了虛擬人市場規模的增長。從不久前釋出的《2022年中國虛擬人產業商業化研究報告》來看,2021年中國虛擬人帶動產業市場規模和核心市場規模,分別為1074。9億元和62。2億元,預計2025年分別達到6402。7億元和480。6億元,增長態勢強勁。

圖源@Anycolor官網

當網際網路大廠和科技公司紛紛佈局虛擬人產業,虛擬人走向商業化模式,其中的競爭意味不言而喻。

圖源@酷雲Eye

近年來內娛流量明星的“花式塌房”,把虛擬人再次推向風口。作為二次元文化的產物,虛擬人顯然具有更大的可塑性,只要背後的製作團隊“不作妖”,虛擬人的形象就幾乎是完美的,不塌房,其商業價值自然能為資本帶來更高的利潤。從這個角度來看,把錢花在虛擬人身上遠比投資真人要保險得多。

資本自然不會放過這樣的機會,再次把虛擬產業的熱潮掀起來。由位元組跳動與樂華娛樂聯合企劃推出的虛擬偶像團體A-SOUL,儘管剛推出時備受爭議,但靠著直播,“梗”文化以及優質的作品成功翻身。根據今年樂華娛樂公佈的招股書顯示,“虛擬藝人”共出現了63次,而“女團A-SOUL”的名字多達12次,與虛擬藝人有關的泛娛樂業務則由2020年的2108萬元增加至2021年的3787萬元,同比上漲了79。6%,其毛利率也由2020年的56。5%增加至2021年的77。7%。

圖源@艾媒資料中心

遊戲新銳米哈遊推出了的二次元IP “yoyo鹿鳴”,以高質量的投稿迅速漲粉破百萬;次世文化以明星偶像為原型,推出迪麗熱巴的虛擬形象“迪麗冷巴”,歐陽娜娜的虛擬樂隊NAND樂隊等;一些品牌商家也出現在虛擬偶像的賽道上,肯德基自主打造的“KI上校”,雀巢咖啡的“Zoe”,歐萊雅的“M姐”等。

明星虛擬人的收效醒目,但造星之路並不簡單,打造明星虛擬人所需要投入的資金和人力不見得比真人低。光是虛擬人的技術製作門檻就讓許多企業望而退步,而培養成本的高昂更是比一般的明星偶像高得多。微軟旗下的小冰公司自成立以來已經落地多個虛擬人成功案例,其營運長徐元春表示,想要打造一個成型的虛擬人,僅3D模型都需要30到45萬左右不等,如果用3D建模去運營,在不追求高質量的情況下,一年也要花掉五六百萬,這還僅僅是形象部分,運營成本還會更高。

除去成本,在行業規則尚不明朗的環境下,虛擬人背後的運營亂象叢生。官方為了吸睛強拉CP,中之人的薪資與行業地位不符,工作環境的惡劣等,使得虛擬人遲遲沒能得到更大發展,這從5月10日A-SOUL主唱珈樂宣佈“休眠”便可見一斑。

不可否認,虛擬產業有著不可比擬的優勢,動了現實產業的“乳酪”,未來不僅要和真人比拼,還要和虛擬人競爭,其難度可想而知。但事實上,乳酪只有一塊,與其一人獨食,不如兩人平分,互利互贏。真人與虛擬人並非只有競爭,無論是依賴明星偶像打造虛擬Idol,同時收穫二次元和三次元的粉絲,還是以原創虛擬人為噱頭,與真人進行互動PK,都是吸睛引流的康莊大道。

由此可見,虛擬產業作為一條新的賽道,和現實產業的碰撞固然會產生“搶飯碗”的矛盾,而如何化解矛盾,實現虛擬與現實產業平衡,合作共贏,或許才是未來新的商業道路。