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中文線上借VR拓寬IP變現方式,合作物件註冊資本僅107萬元

9月27日,中文線上(300364,SZ)釋出公告稱,公司與為快科技簽訂了議為戰略合作框架協議,雙方將在IP開發和VR領域展開合作。鈦媒體APP注意到,為快科技雖然標榜為VR內容行業領軍企業,但註冊資本僅有100萬元左右,旗下的VeeR在主流國際遊戲平臺的知名度也很一般。而對正在佈局“元宇宙”的中文線上來說,VR只是其中一個環,作品仍是關鍵。

為快科技與VeeR平臺

成色如何?

企查查顯示,為快科技註冊資本107。3萬元,對比之下,中文線上註冊資本為7。4億元,二者相差懸殊。中文線上究竟看上了為快科技哪一點?

公告顯示,為快科技(VeeR)專注虛擬現實內容領域,是國家高新技術企業和中關村高新企業,也是騰訊5G生態合作伙伴和福布斯亞洲上榜的VR內容公司。據介紹,為快科技旗下VeeR App平臺是全球領先的VR娛樂內容社交平臺,擁有超4千小時的VR影片內容,是匯聚VR影視動畫、音樂演出、遊戲和社交體驗的線上沉浸娛樂平臺。其全球使用者超2千萬,目前已覆蓋PICO、Meta Quest、HUAWEI、Steam VR、VIVE、Windows Mixed Reality等各大主流VR平臺。其自有內容工作室VeeR Studio具備專業的VR內容策劃及製作能力,作品多次入圍國際電影節。

不過,鈦媒體APP注意到,VeeR在主流國際遊戲平臺的表現似乎不如宣傳的那樣受歡迎。Steam資料顯示,作為一個免費軟體,VeeR在steam僅有140條評測,其中好評116條,好評率82%。對比同樣免費且有3。58萬條測評的steamVR,veeR的知名度明顯不足。

除此之外,其在嗶哩嗶哩的官方號2016年9月16日首次投稿,8年以來一直不溫不火,截至2022年9月29日,VeeR嗶哩嗶哩的官方號僅7014個粉絲,影片播放量也是慘不忍睹。

鈦媒體APP透過線下與線上詢問了50名VR玩家,當中超過4/5的玩家並不知道VeeR。其中,有玩家直接告訴鈦媒體APP,鑑於自己先前上當受騙的經歷,他不會再嘗試國產VR。據瞭解,這名玩家曾於2016年10月舉辦的深圳國際電玩節期間以50元價格購入了一套手機VR裝置及配套APP會員服務,事後卻發現根本無法使用。

借VR拓寬IP變現途徑

中文線上表示,本次與VeeR的戰略合作,是公司卡位VR內容賽道、加碼“文化元宇宙”業務的深度佈局。VR產業順應了元宇宙概念的應用落地,將虛擬與現實的互動有機結合。事實上,本次合作中文線上的主要目的則是將現有的IP儲備進行變現。

公告稱,基於公司海量的優質內容和為快科技在VR領域的技術優勢,雙方本著平等互利、共同發展的原則,以文化內容為基礎,在IP商業開發、VR內容製作、VR內容發行、VR線上活動運營等多個領域展開深度合作。

本次雙方合作內容主要包括:VeeR計劃每年製作出品多部頭部IP的VR精品內容,並做全球發行。針對每部出品內容,VeeR為公司預留一定比例投資份額,公司可作為聯合出品方與VeeR共同出品VR內容。

基於雙方的合作,VeeR在上述每年多部VR頭部影視作品的產能中,預留不低於2部作為雙方聯合開發的專案;由中文線上提供優質IP,雙方共同策劃,共同投資,由VeeR製作並全球發行VR內容。聯合開發的VR作品來源包括但不限於中文線上旗下“全球元宇宙徵文大賽”獲獎作品、“奇想宇宙”系列科幻作品、“謎想計劃”系列推理懸疑作品等。

那麼中文線上手裡有多少內容儲備?據瞭解,中文線上旗下擁有綜合性原創內容平臺17K小說網及奇想宇宙、迷想計劃等多個垂類內容平臺,積累數字內容資源超510萬種,網路原創駐站作者440萬名。公司舉辦的“首屆全球元宇宙徵文大賽”陸續收到超 1。1萬部元宇宙文學作品。若是此後能借助為快科技的優勢將這些IP全部變現成VR內容,勢必會獲得不菲的收益。

VR與IP結合

,前景不確定性較大

VR的核心,是一臺VR硬體裝置。資料顯示,2022第二季度全球VR硬體出貨量230萬臺,同比增長30。7%。與此同時,不管是中國還是全球,人均VR裝置持有量都極低。根據中商產業研究院的預測,當前國內VR滲透率僅為0。6%左右。

正因為現階段VR裝置滲透率低,因此市場非常小,大部分對於VR裝置的印象,也僅停留在商場裡的VR試玩店。而造成這個現象的主要原因,還是其價效比不佳。

受訪的50名VR玩家中有超過一半的玩家沒有持續遊玩的習慣,主要原因在於“身體出現不適,主要是眩暈”,同時現階段VR可體驗內容也十分有限,對比其不菲的價格,讓人望而卻步。以9月27日發售的國行版pico4一體機為例,其2499的售價將許多想要體驗VR的使用者拒之門外。

其實現在的VR平臺不缺乏優秀的內容,諸如著名的音樂互動體感遊戲beat saber,由Bethesda Softworks開發的《上古卷軸5:天際》VR版,以及被稱為VR劃時代作品的《Alyx》,社交軟體中則有極其著名的《vrchat+》。只不過這些內容對使用者來說吸引力似乎還是較為有限,也沒有帶動VR硬體的爆發。

此外,IP與VR的成功融合並打造爆款內容並非易事,況且如今玩家對VR的需求,早就不是看看影片,讀會兒書那麼簡單了,他們更加註重場景設計以及互動體驗。數字產業從業者悠羽(網名)認為,基於目前玩家對VR的需求和中文線上能提供的內容,中文線上想要用VR的方式實現IP變現的想法不太現實。

從去年起,中文線上一直在向“元宇宙”世界靠攏,而VR正是其中一個佈局。不過中文線上必須要想清楚怎麼才能讓受眾滿意,畢竟玩家對“釀酒大師”的批評還未結束,隨意拿出一個不盡人意的作品,只會招來更多的批評。

有業內人士表示,中文線上在“元宇宙”領域並無優勢。一方面,網路徵文無技術壁壘,極易被模仿,且徵文活動的稿件並未要求排他性;另一方面,網文改編為“元宇宙”故事及影視作品尚早,畢竟“元宇宙”的雛形都還沒有定下來,行業主要關注點仍在技術層面。公司也坦言,對元宇宙的佈局仍處於探索嘗試階段,未來能否達到預計的效果還存在較大的不確定性。

(本文首發鈦媒體APP,作者/翟碧月 )