我可以是茫茫人海中的任何人,
也可以是獨一無二的主角。
我可能是建築師、導遊、或藝術家……
我的故事由你創造,
我是,MetaHuman。
不久前
虛幻引擎(Unreal Engine)
釋出了一款如夢似幻的
“數字人”製作工具——MetaHuman Creator
,它的逼真效果讓所有人都震驚了。
光澤自然的肌膚;
精緻的毛髮;
靈動的眼神;
清晰的面板紋路和微妙的表情……
這哪是電腦做出來的虛擬人物啊,在你面前輕聲低語的這些臉部特寫,分明就是真實人類嘛!
坦白講,很多人在震驚中都包含著一絲絲恐懼——
因為它們實在太“真”了
!
更“恐怖”的是:MetaHuman Creator是一款每個人都能用起來的工具,免費體驗的試用版已經在虛幻引擎官網上線了!
現在,
你和“數字人類”之間的距離,只是一臺高配的個人電腦
。
MetaHuman Creator是虛幻引擎給影視製作行業帶來的又一次顛覆,
可以想象,當如此強大的工具被交到每個創作者手裡,未來的影視創作會有多自由!
01“數字角色”在好萊塢已成常態
在由波蘭科幻小說家史坦尼斯勞·萊姆小說改編的電影《未來學大會》中,過氣女明星羅賓把自己的容貌和表演掃描複製進電腦,讓永遠青春的數碼影象代替自己表演。
△ 《未來學大會》(2013)
這個設定提出了一種可能性——
在未來,演員
可以全部虛擬化?!
對不起,這個看似大膽的假設已經逐漸成真。
在好萊塢,用計算機技術模擬真人演員的表演、甚至讓真人演員表演虛擬角色,已經成了常態。
最近激起公眾討論的,是“星球大戰衍生劇”《曼達洛人》第二季結尾中“青年版盧克·天行者”的出現。
讓大家驚訝的是這個“年輕人”的扮演者,竟然是70歲高齡的“初代盧克”——馬克·哈米爾!
△ 《曼達洛人》第二季中的“青年版盧克”(左)和馬克·哈米爾現在的樣子(右)
對粉絲而言,原版盧克的“迴歸”滿滿都是情懷;
而對製作團隊來說,讓70歲老人以“年輕幾十歲”的面貌在劇中出現,用到的是早已成熟的計算機數字虛擬技術。
這已經不是“星戰影視宇宙”第一次用同類技術讓粉絲們尖叫了。
在近幾年的星戰電影中,真人演員已經去世的“萊婭公主”和“塔金總督”都是藉助虛擬技術在大銀幕上“復活”並“重返青春”的。
△ 1977年版《星球大戰》中的萊婭(左)和“數字人”萊婭”
△ 數字重現塔金總督的“變臉”過程
除了“星球大戰”,迪士尼在《蟻人》中也用了同樣方法讓飾演皮姆博士的邁克爾·道格拉斯“回到30歲”。
△ 數字虛擬技術讓我們再次在大銀幕上看到年輕的邁克爾·道格拉斯
導演李安的“技術突破”之作《雙子殺手》,用虛擬技術成功“複製”了一個威爾·史密斯;
△ 史密斯(左)和CG做出的“年輕版”史密斯(右)
真人演員和虛擬角色,在120幀的超清視覺下大演對手戲
,完美地“騙”過了觀眾的眼睛。
“虛擬數字真人”最讓人動容的一幕,出現在2015年《速度與激情7》中。
飾演布萊恩的演員保羅·沃克在拍攝中途因車禍突然離世,製作組在保羅以往面部資料基礎上,請他的弟弟協助完成更多臉部建模資料取樣,用計算機還原了保羅的表演。
伴著《See you again》的歌聲,保羅在大銀幕上,以完美形態叢容微笑著“與這個世界道別”。
△ 數字技術讓大銀幕形象“永生”
除了模擬真人角色,很多著名的虛擬角色也是由真人演員演繹後再透過數字技術創造出來的。
其中的代表人物,就是憑藉《猩球崛起》系列獲得眾多電影獎項的“好萊塢虛擬角色專業戶”——安迪·瑟金斯。
△ 安迪·瑟金斯對演繹傳神凱撒
安迪的另外一個標誌性角色,就是《指環王》系列中的“咕嚕”。
△ “我的寶貝!”
同屬“指環王宇宙”的影片《霍位元人》,“卷福”在其中用數字技術“演活”了一條巨龍;
△ 有沒有很神似?
看起來像人類、卻是機械戰士的“戰鬥天使阿麗塔”,其實也用數字技術“做”出來的虛擬角色。
△ “阿麗塔”其實和扮演她的演員長得並不一樣
雖然如今好萊塢影片中的“數字虛擬角色”越來越普遍,但“表演捕捉+數字角色構建”這套方式
非常昂貴、技術門檻也很高
,讓普通創作者們望塵莫及。
02 虛幻引擎:創造MetaHuman
虛幻上次用“數字角色”引爆行業,是在2018年。
遊戲開發者大會GDC 2018上,虛幻釋出了一支“安迪·瑟金斯的莎士比亞獨白”影片,所有人都被震撼了。
影片中,安迪除了用表演捕捉資料驅動“自己”的數字人物;
然後以同一套表情資料驅動了“一隻魔獸”。
△ 安迪“一人分飾兩角”
同樣的臺詞、同樣的表演,讓兩個不同數字虛擬角色“擁有生命”。
在展示區,虛幻還發布了著名的
“數字人Siren”
。
一襲紅裙的Siren出現在大螢幕上跟大家打招呼:
會說話的魅惑眼神,千變萬化的細微表情,親切自然的肢體動作——不仔細觀察,沒人會覺得Siren是個“數字人”。
為了讓參會者更直觀地看到“真人如何驅動數字人”,一位表演捕捉演員在現場為大家“表演Siren”,這段影片很快在業內被刷屏。
就當所有人覺得Siren“只是未來”時,虛幻在三年後就推出了消費級數字人工具MetaHuman Creator。
未來已來,而且很快就將流行。
現在登入虛幻引擎的官網,就能下載MetaHuman Creator的試用版。
體驗一下虛幻為大家準備的現成“捏臉”模板;
根據自己的偏好微調一下面部細節,調到順眼為止;
是男是女?素顏還是濃妝?年輕還是年長?隨心而定。
面部的毛孔細節都可以自由選擇設定,更別說五官的表現了。
用軟體的“面部繫結”來細緻調節數字角色的面部表情;
現在很多網友都上傳了自己拿蘋果手機/平板連線LiveLink外掛,在家用自己的表情驅動數字角色的體驗影片,好玩極了!
△ 網友RelaxKiral的MetaHuman LiveLink體驗影片
可以想象,MetaHuman Creator會成為打造逼真虛擬角色的易用工具,把創作門檻徹底降下來。
03 屬於普通人的“上帝之手”
在2020 Unreal Build大會上,虛幻引擎虛擬製片負責人曾說過:
我們的目標是——用科技打破一切創作者的內容創作障礙。
虛幻其實一直在朝著這個目標前行,執行力還很強。
“數字角色”這個過去只有少數財大氣粗的大製片公司才能應用的技術,現在每個懷著電影夢的人在自己電腦上就能實現。
影片網站上已經有使用者拿MetaHuman Creator體驗版嘗試做了太空驚悚題材的小短片,圍觀量上萬。拓展閱讀:MetaHuman Creator前瞻:輕鬆創作高保真數字人類
△ 4K科幻小短片《太空逃離》,來自網友tech_artist_tej
影視創作不再“高高在上”,每個創作者都擁有了“上帝之手”。
虛幻引擎還在構建
MetaHuman生態
,讓創作者、開發者和技術人員無縫合作,創作效率變得更高。
如果這項技術快速發展,會不會取代現有影視公司的3D藝術家?
我們的判斷是:
短期內不會
,不但不會,而且這個工具還會成為藝術家有力的Demo工具;
而從長期來看,它會淘汰掉一批創造力差的藝術家
。
跟所有科技一樣,它會很快取代那些重複性的、創造空間小的“勞動”;
人類的優勢在於“人性”與“靈性”,這些都會在善用工具的前提下被極大解放。
不管願不願意,
我們已經進入了一個“數字人”時代
:
從遊戲開始,到影視製作,甚至各種日常應用,“虛擬數字人”已經進入我們的生活。
我們能做的,就是
瞭解技術,擁抱一個“與數字人共處”的未來
——這個未來到來的速度會很快。