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遊戲開黑遊戲加速就上WeFun 遊戲人物誌:被時代遺棄的加賀昭三

更多更好玩的遊戲資訊盡在WeFun遊戲社群,大家好,WeFun又和大家見面,本期我們要盤點的遊戲趣事是什麼呢?那麼,老規矩,搞快點。

2019年7月26日,《火焰紋章:風花雪月》作為系列作的第十六部作品,在萬眾期待之中於NS平臺隆重發布了。

釋出以來,從遊戲對於傳統設定的更改、精彩的遊戲內容、到盜版直播事件,一時之間,關於《火焰紋章:風花雪月》的話題層出不窮且熱火朝天,《火焰紋章》這個系列名字再次怒刷了存在感。那麼,究竟是什麼讓《火焰紋章》系列對玩家們擁有如此大的吸引力?

《火焰紋章》作為任天堂旗下

IS公司

的招牌作品,已在遊戲的歷史長河中存在了近三十載,要去了解它的魅力,就必須聊到那個當初創造它的男人了——他就是

加賀昭三

今天,就讓我們來聊聊那個被時代與商業所唾棄的的匠人。

90年代,是一個戰棋類遊戲百花齊放的年代,從那個年代過來的玩家們,以下這幾個名字肯定不會陌生:來自日本的《光明與黑暗》、《夢幻模擬戰》、《皇家騎士團》,以及來自我們中國的《神魔至尊傳》、《炎龍騎士團》等等,這些遊戲作品都是當時炙手可熱的SRPG大作。但是一旦說到SRPG,就絕對繞不過這款泰斗級別的遊戲:《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》(以下簡稱“初代《火紋》”)。

在初代《火焰紋章》的巨大成功下,加賀昭三趁勝追擊,先後釋出了親自編劇的

《火焰紋章:索菲亞的復甦》

與初代《火焰紋章》的劇情補完之作

《火焰紋章:紋章之謎》

兩部遊戲作品優秀的遊戲內容和劇情都獲得了業界高度評價,日本遊戲業的權威人士浜村弘一)曾如此評價其中的《紋章之謎》:“它擁有荷馬史詩般的戰爭描述,亦有令人哀怨不已的情感故事,兩者結合,真乃完美之作!”

這兩部《火焰紋章》系列續作,著著實實讓加賀昭三品嚐到了成功的滋味。

但是加賀昭三不會滿足於現有的榮耀。恍然間,充滿激情和創意的加賀昭三,在腦中又浮現一個新的宏偉藍圖:他要打造一個史無前例、擁有高質量藝術價值的《火焰紋章》續作。帶著這股熱情,加賀昭三向當時任天堂負責管理監督IS公司的橫井軍平遞上了新作的規劃,希望能傾IS全公司的力量來完成這部鉅作。

世嘉SS與索尼PS的大戰正在火熱的進行中,而任天堂的N64卻姍姍來遲,其小容量的卡帶讓很多遊戲大作最終紛紛叛離到了PS陣營(比如SE的勇者鬥惡龍系列和最終幻想系列)。

為了解決這個問題,任天堂開發了一個在歷史上曇花一現的N64外設:64DD。雖然64DD是專門為網路而設計的,意圖引導使用者透過該外設下載FC遊戲進行遊玩,但是其大容量與提供的讀寫功能,需要一些強悍而精湛的作品來支撐。

原來,加賀昭三對《聖戰系譜》的事件依舊耿耿於懷,企圖開發最後一部SFC作品來補完自己內心的想法。他拿到任天堂的首肯之後,便全身心地投入了SFC平臺上的新《火紋》製作當中。少了橫井軍平的制約,加上時間異常充裕,這次再也沒有人能夠遏制加賀昭三的任何想法了——於是,《火焰紋章》系列在SFC平臺上的最後一作《火焰紋章:多拉基亞776》(以下簡稱776,)於1999年9月1日釋出了。

1999年,加賀昭三獨自離開了任天堂公司,並自創了一家名為Tirnanog的公司,並歸屬於日本著名公司Enterbrain旗下(前面所說的遊戲雜誌《FAMI通》就隸屬於這家公司)。

透過兩年的打磨,在2001年,加賀昭三團隊精心打造的SRPG——《淚之腕輪傳說:尤特娜英雄戰記》(後簡稱《淚之腕輪1》)於PS平臺上釋出了。由於都是同一個人設計出來的遊戲,《淚之腕輪1》無論是在遊戲方式、遊戲畫面、還是遊戲劇情上,都和《火焰紋章》系列有著驚人的相似度,甚至一開始欲取名為《紋章傳說》,直到被任天堂所警告才改名為《淚之腕輪傳說:尤特娜英雄戰記》;並且加賀昭三本人也經常在公共場合暗示,該遊戲劇情和《火焰紋章》系列有著千絲萬縷的關係,意圖引起火紋系列老玩家的注意力,孰不知他這一步引起注意的不是老玩家,卻是老東家——任天堂。

從加入任天堂到離職,加賀的命運如同一根拋物線,跌宕起伏,飄忽不定。他經歷了世間的風花雪月,卻沒能觸碰《風花雪月》。但是至始至終,有兩點是沒有改變的:第一,加賀昭三所創造的《火焰紋章》系列,至今依舊容光煥發;第二,他還在堅持做遊戲。

就在前幾年,退休的加賀昭三,依舊獨自用SRPG製作軟體製作了一款免費的PC遊戲,名為《Vestaria Saga Ⅰ:亡國的騎士與星之巫女》,於steam平臺上釋出。比較可惜的是本作沒有漢化版,如果您的日文水平過硬,可以去嘗試體驗一下這部作品。

至於這部作品是加賀昭三對無奈命運的無聲抵抗,還是他對製作遊戲的熱忱從未消失,我相信每個懂他的玩家心裡都會有自己獨到的見解。

這不,來自加賀昭三本人的最新作品《Vestaria Saga外傳》就在前段時間釋出了,依舊免費,依舊是我們所熟悉的加賀式SRPG。

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