奧推網

選單
遊戲

25名玩家11名打敗了職業選手?單挑沒在怕的,比心賞金賽完美收官

“超過3萬名使用者報名”、“25名玩家solo挑戰DYG職業選手”、“總獎金池最高達6。1萬元”……想起6月份才落幕的第4屆比心賞金賽,至今仍然為其緊張刺激的對抗感到激動。這一個多月的競爭角逐誕生了25名比心玩家,他們與職業戰隊DYG最終得以同臺競技,更令人意想不到的是,其中有11名玩家挑戰職業選手成功,不僅為自己創下了電競榮譽,也為觀眾們帶來了一場視覺盛宴。

比心賞金賽迄今為止已經舉辦了4次,前幾屆備受讚揚的口碑,以及與冠軍戰隊DYG此次的聯手合作,讓本屆賞金賽人氣達到了新的高峰,單單是報名階段就累計有3萬玩家參與。總共分為5組的玩家經過層層比賽篩選,每組前五名得以參與和職業選手的solo比賽。當然這只是3萬用戶報名最高的榮譽獎勵,除此之外每個賽程階段比心還為他們準備了豐厚的禮品,像是比心錦鯉、王者面板等等都有設計。而最終和職業選手solo勝出的玩家,還會獲得比心額外提供的一千元獎金和限定勳章。這對於民間玩家來說,光是想想都夠吹噓幾年的了。

令人沒想到的是,25名來自各組的高手們,居然有11名solo贏了職業選手,真是應了那句老話“高手在民間”啊!其實在本屆solo賽打響之前,比心早就舉辦過了同樣的賽事,之前他們與eStarPro、AG超會玩和本屆的DYG都早就聯手與過solo賞金賽,均取得了較好的反響。單單是參與使用者就累計到10萬名,總獎金更是累計到40萬,毫不誇張的說,這是一場來自粉絲與職業選手的電競狂歡。

回顧近些年比心的做法,他們對持續化的賽事IP情有獨鍾,並且玩家也很滿意這種活動的出現。比心這種做法,不僅為自己在行業內打響了名氣,更是帶動了電競生態的活力。一方面他們調動普通玩家的電競積極性,另一方面與電競俱樂部的深度合作也讓所謂“遙不可及”的電競賽事更貼近生活,貼近普通玩家。從這種意義上講,比心更像是一座電競與玩家溝通的橋樑。細數比心做過的電競營銷活動,水友賽、賞金賽、甚至是選拔電競人才的星火計劃等等,都在為電競產業默默做出著貢獻。也悄悄地實現著玩家晉級職業選手的夢想。

話說回來,職業選手確實都是百裡挑一的天才,但是電競卻正走向主流,走向民眾。從最初的望而生畏,到如今的全民普及,甚至加入正規運動賽事,電競儼然擁有了更廣闊的舞臺。而這份舞臺,也需要大眾的關注和全民參與度。

好在網際網路飛速發展,年輕一代潛移默化地改變著電競走向的同時,比心也在努力推動電競文化。如今比心已經成為了以陪練賽道為主的線上文娛數字社群,利用這份被行業認可的優勢,他們為電競愛好者們舉辦著各種賽事,提供各種舞臺,激發“全民電競”的浪潮。

透過打造這些IP級活動,比心自身得到了更優質的發揮空間,同時也為玩家提供了圓夢電競的機會,讓電競不再只存在於熒幕裡。想到這,再對比如今的電競與過去電競的地位和景象,電競的黃金時代或許近在眼前。