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使命召喚手遊:異變狂潮、玩法多樣性、對傳統生化的不妥協

《使命召喚手遊》除了為大眾所知的獨特槍械配件搭配,和其優秀的動作引擎之外,還有一些極其冷門的模式不為大家所知,例如:狼人迷蹤、亡者之襲、阿尼亞危機、異變狂潮等。

我們今天就來聊聊《使命召喚手遊》中的生化模式究竟有哪些創新與改變。

生化模式起初是由卡普空旗下的熱門IP《生化危機》中得到靈感而逐漸演變為現在的生化競技模式。

而生化模式在許多FPS槍戰型別遊戲中都很受歡迎,其中最為大家熟悉的是《穿越火線》、《逆戰》這一類的FPS遊戲,但這類遊戲大多同質化嚴重,且畫質低,動作引擎不自然,較為簡潔,對於許多3A遊戲類玩家來說這些動作太過簡陋而沒有代入感,純粹的只是靠瞄準擊殺來取得遊戲勝利,遊戲太單一。

而《使命召喚手遊》的動作基礎大家都知道的,動作引擎與傳統FPS類遊戲不一樣,較有真實感,其生化模式也在原來的基礎上做了許多改變。

首先進入遊戲中的生化模式,其生化模式不會與其他遊戲一樣初始裝備可以自由切換,而是隻給你一把副武器手槍作為初始武器,其他武器為遊戲中擊殺殭屍,積累獎勵分數來兌換更為強勁的槍支,以及buff。

除了常規的擊殺殭屍獲取金幣以兌換槍械獎勵和buff外,其遊戲核心不一樣,其他生化模式僅是為了擊殺boss為背景,在《使命召喚手遊》中則是守護家園而對殭屍進行殲滅。

在視窗中對殭屍進行擊殺,這點為致敬《生化危機2》的殭屍進入視窗而設定,其用木板將視窗補齊而抵禦,此舉也是在致敬《生化危機2》中的木板補窗。

而在遊戲進行中,一波一波的殭屍數量會提升,其難度係數也會逐漸增大,這就需要玩家用擊殺殭屍獲得的獎勵貨幣去開啟外面的門,從而可以從根源消滅殭屍並推動劇情。

而除了單純的殲滅殭屍外,《使命召喚手遊》中的生化模式還提供了除主線劇情外的支線劇情,透過完成支線任務能夠獲得額外的獎勵。

當然,這個支線任務可做可不做,是為了消除玩家在等待殭屍狂潮降臨的一個緩衝,這點遊戲在注重銜接性的同時還顧及玩家感受,是做的很人性化的。

很多玩家都會考慮在遊戲中死亡的復活時間與懲罰力度,雖然很多遊戲中被殭屍消滅只有死亡或者用復活幣復活,但《使命召喚手遊》在這點沒有像其他遊戲那樣做,雖然也有復活幣機制,但僅需單帶一小會便也能復活,這點無疑是非常人性化的。

而被殭屍消滅也不會立刻死亡,而是可以等待隊友救援,這也就大大減少了死亡的機率。

從生化模式的改動,可以看出《使命召喚手遊》對於娛樂模式的用心與研發,讓我們期待遊戲接下來能有更多的模式推出。