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王者榮耀:疊6把破軍能否把傷害最大化?非也,沒關鍵因素還是刮痧

阿浩的遊戲研究室,一心只為研究而生。

導讀

我想出六件破軍,直接將普攻敵人就能擊殺!

破軍是所有物理裝備中除了可以利用原始遺珠換購的裝備除外,最昂貴也是最具有重量的一件裝備。它售價2990,能對英雄提供180的物理攻擊,被動則是血量低於50%及以下的敵軍傷害有額外增加。不難看出破軍這件裝備的要素就是高強度的物理攻擊,使得英雄的攻擊力大幅度提升,是打野以及戰士等英雄的不二之選,他們抓人或者單殺對面都有著絕佳的好處。

但同樣也有人想出了歪點子,六件裝備如果全做破軍能否將傷害提高到最大化,甚至能夠做到普攻兩下就能直接將敵人打死。如果這樣情況下,是否抓人的成功率就會更高一抽?其實這樣想的玩家並不在少數,很多人都想將這件裝備多出,然後走向一個物理傷害的極端化。但事實上的確有人做到過,但很可惜其綜合效果還不及系統推薦出裝。在我看來能真正敢用六件破軍上場的人都是並沒有玩明白的。

漏掉了重要因素

的確破軍能夠提高極大的物理攻擊,但是它也只能做到這一點,反而漏掉了屬性中較為重要的一點,那就是物理穿透。沒有物理穿透將敵人的抗性值進行削弱,那麼只疊加破軍是完全不現實的存在,而很多人卻將物理的穿透和物理攻擊相混淆。其實這二者之間相輔相成,並且不可分割。

穿透的作用

峽谷中擁有穿透屬性的裝備其實數量很少,物理攻擊裝中只有黑切以及碎星錘,而法術裝卻只有痛苦面具和虛無法杖,只有這些裝備中才帶有穿透的性質。可以用碎星錘作為例子,它的被動則是能夠提升40%的物理穿透,而在當前版本坦克當中,他們在六件防禦裝齊出的情況下,物抗值能夠達到驚人的1000多。即使全部疊加破軍,那麼減去抗性值後真實作用到敵方身上的傷害變少了許多。

守約能將暴擊轉為穿透

而穿透的意義則在於削減敵方近40%的物理防禦值,拿著削減的40%可抵得上兩把破軍的效果。因此,可將抗性值看作一堵圍牆,而穿透咋是負責砸牆的,而物理攻擊卻只能強行的翻牆過去。所以即便是出了少量的穿透也比全部提升物理攻擊值的作用更大一些。所以很多人並不在意自己的穿透值,只一昧增加物理攻擊或者法術攻擊,這樣起不到絲毫效果。

況且如果只出六件破軍,這就意味著會喪失掉其他的一切屬性如吸血以及賣了鞋子之後機動性下降,還有就是攻速的下跌。

殊不知這六把破軍換來的普攻卻離預想中的差了許多。

其實達到這個條件也需要時間,畢竟六把破軍需要昂貴的經濟作為基礎,若非到開局半小時之後,恐怕很難達到這樣的經濟。

其實這也是為何要大家即便不會出裝,也最好遵循的系統給出的裝備進行選擇。即便到大後期有了多餘的經濟之後可以選擇將一件價效比較低的裝備換成類似於破軍這樣,有高屬性提升的。這樣或許增益將會升高,

而並非放棄了其他的各種屬性之後,只追求攻擊傷害,這樣的極限出裝對高階局中是完全見不到的。

因此,這也是為何我抵制這種出裝的行為。六件破軍不行,則六本大書也同樣效果不佳,所以玩家在遊戲中一定要記得穿透與攻擊值是相互共存的。當然至於穿透值了多少則需要看對面陣容的坦度如何。

對面陣容相當肉,那類似於虛無法杖和碎星錘這樣的強穿透裝備則必可不出,反之類似於黑切或者痛苦面具這樣的即可。

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