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盤點dota歷史上隨著時代發展英雄機制或者定位改變的英雄

不知不覺中dota已經走過了10多個年頭,一直堅持的玩家不會有太大的感覺,而不少dota1玩家再次接觸遊戲時會發現早已物是人非。很多英雄隨著技能重做、遊戲機制的改變,從英雄定位或者打法上都發生了改變。

醬油轉大哥

齊天大聖剛出的時候都是打四的,17年ig重新崛起的那段時間boboka的四號位大聖非ban即選,很少的資源常常能夠打出媲美甚至超出大哥的輸出。後來大聖從頭到腳遭到削弱,初始護甲、攻擊力降低,一技能暴擊率降低,大招不再附帶暈錘效果。。。。這也是ti7上ig飲恨的直接原因之一。

dota1的機制導致飛機出任何有攻擊特效的裝備都會無法觸發高射火炮,所以那時候物理飛機實際可用的輸出裝只有蝴蝶和聖劍,帶吸血或者大炮mkb等裝備對高射火炮無效。並且飛機1技能爆發很高,貼身打滿有四五百傷害,2技能導彈樹林裡藏起來放,開始飛了對面也來不及跑了,所以特別適合遊走。dota2沒有了攻擊特效的束縛就轉成大哥用了,比賽中常常與小精靈出雙入對。

中單轉醬油

神諭剛出的時候是打中單的,傷害和gank效率都很高,後期也能換物理裝攻速特別高,最逆天的就是大招能夠提供8秒隱身,後來dota2的時候神域就變醬油了。

曾經小強也是中單好手專門打智力英雄,尤其是那些發育型的中單,比如喜歡點黃點的火女(當年火女不點幾級黃點滿藍放不出三連)穿刺抽藍,三技能種甲蟲可以自爆,而且還能沉默別人,後來效果不好改成殼了。現在的小強因為殼變成了獨特的先手,控制拉滿的輔助角色。

風格轉變

毒龍以前的主流出裝是先鋒挑戰,後來2技能被動改成了類似鍊金酸霧且附帶禁用的主動技能。從原來的節奏英雄變成了現在這樣一個線野雙收,肉裝推進核心。

小娜迦的3技能幾度修改,暴擊改主動激流再改成被動,逐漸從一個正面英雄變成膀胱英雄,大後期正面能力非常孱弱,大部分情況只能依靠裝備壓制或者帶球牽扯獲勝。