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前言

《阿斯達倫:地球之淚/Astalon: Tears of the Earth》是由LABS Works開發的畫素風格復古遊戲,早在2019年就開始宣傳,在經歷了多次跳票後最終在2021年6月3日正式發售,由《米諾利亞》發行商DANGEN Entertainment在PS4、Xbox、Switch與PC(Steam)平臺推出。和一般的類銀河戰士惡魔城相比,本作的宣傳做得相當亮眼,不但有動畫PV,還請了著名漫畫《半龍少女》的作家見田龍介繪製設定集,在發售之前就收穫了不少玩家的期待。

當然遊戲發售後也獲得不少玩家的好評,畢竟是DANGEN Entertainment出品,熟悉DANGEN Entertainment的玩家也知道其推出的類銀河戰士惡魔城遊戲大都質量有所保證,如今年4、5月推出的《夏娃戰紀》與《失落的遺蹟》。本作同樣也有著不錯的表現,發售後到現在為止在Steam商店頁中也擁有高達96%的好評率、整體特別好評的評價,作為一名類銀河戰士惡魔城遊戲愛好者當然不能錯過。

失落的遺蹟

較為傳統的劇情

在不久之後的22世紀,對權利的渴望驅使人類再一次發動了大規模的戰爭,這場戰鬥對世界造成了嚴重的破壞,只有少數人倖存了下來,在受到輻射的沙漠中苟延殘喘。阿里亞斯、阿爾格斯和奎利三人所在的村落中僅存用來維生的水源卻被人下了毒,為了拯救村民們,三人一同出發前往尋找毒藥的源頭。在往日的幾十年中,無數昔日的廢墟從地殼之下崛起,最終眾人來到了上游的一座黑色蛇塔。

後續得知在村落水源中下毒的人,正是生活在塔中的黑騎士,眾人雖憤怒,但實力上的差距明顯,眾人完全不是黑騎士的對手,全都在戰鬥中失去的生命。然而阿爾格斯曾用自己的靈魂與惡魔厄比米修斯簽訂了契約,在沒有完成惡魔的任務之前會不斷復活,於是阿爾格斯再一次穿越回到了剛進入塔內的時間線。為了尋找到更強的力量,強到足以能夠戰勝黑騎士,阿爾格斯帶領兩人探索黑色蛇塔,繼續踏上冒險的旅途。

中規中矩的框架

本作中隊伍初始共有三人,分別是劍士阿里亞斯、魔法師阿爾格斯和弓箭手奎利,三人攻擊方式不同,並且在探索的功能性上區別也很大,給人一種《三位一體》的感覺。阿里亞斯攻擊距離很短,但是攻速快、防禦高,同時探索時阿里亞斯的攻擊可以斬斷藤蔓,後續還可以學習突進和反射等能力。阿爾格斯的魔法攻擊距離中等,主要用於開啟地圖上的機關,隨著流程推進可以召喚使魔在空中進行滑翔等動作。奎利的攻擊距離非常長,但是攻速慢,並且防禦很低,不過奎利初始自帶一個可以在牆壁上進行二段跳的能力,後續更是可以在牆上無限跳躍。

在塔內探索後還會有兩名角色加入隊伍,分別是商人齊克和怪物獵手布拉姆。齊克以投擲道具為攻擊手段,能透過投擲道具穿過尖刺地板,而布拉姆則是以鎖鏈錘作為武器,主要作用是擊碎擋路的岩石。遊戲在早期只能在存檔點處更換控制角色,因此玩家需要根據地圖的形式決定探索的人物。

主線模式共有3個結局,除了在遊戲開局直接逃離蛇塔的BE外,另外兩個結局的差別也不算很大。決定進入HE的條件就是幫助阿爾格斯找到解除契約的方法,HE和BE上的主要區別也只是阿爾格斯能否存活。除了主線模式外透過解鎖內建成就還能開啟3個新模式,分別是怪物模式、黑騎士模式和boss rush模式。在怪物模式中玩家可以控制一個叛逆的滴水嘴獸,反抗壓迫自己的主人,除了可以噴射超遠距離的火球外還能進行飛行,在不少地方的難度上比主線模式要簡單不少。黑騎士同時擅長近戰和遠端攻擊,跳躍能力也更強,在這個模式中會以黑騎士為主視角,講述黑騎士的往事,和主線模式相比也算一個全新的故事。

還算不錯的體驗

從遊戲劇情來看本作應該還有個前傳,不過直接體驗也沒有太大影響。《阿斯達倫:地球之淚》的地圖風格上比較偏向於《銀河戰士》,解謎要素和隱藏要素非常多,而在戰鬥系統上則是更偏向於《惡魔城》。不同風格的人物切換彌補了裝備系統,而各種各樣的隱藏道具也能夠解鎖不同人物的功能性技能。從體驗上來說遊戲開荒時期的難度比較大,並且地圖中的回覆道具不會重新整理,復活點也是固定的。本作的開放程度比一般的類銀河戰士惡魔城遊戲更高,同時也更加考驗玩家在探索的目的性以及對於資源的分配能力,多樣的遊戲模式也讓本作有了極高的重玩價值。

在畫面風格上《阿斯達倫:地球之淚》做成了非常復古的NES風格,畫面表現精緻細膩,每個場景元素都看得出來製作組有用心去製作,另外製作組還十分貼心的給為玩家們提供了街機、舊式CRT電視、懷舊黑白幾種畫面效果給玩家選擇,總有一種適合玩家的口味。背景音樂方面則是滿滿的8Bit風格樂,環境氛圍渲染充分,還有音效方面也不含糊,聽起來可謂相當帶感。在配合上復古畫素的畫風,讓玩家彷彿回到了上世紀的紅白機時代,簡直就是懷舊玩家黨的福音了。

多種畫面效果

評價一款類銀河戰士惡魔城遊戲好與否當然離不開手感方面,《阿斯達倫:地球之淚》在操作手感上面也沒有太大問題,每位角色的手感都不錯,動作流暢度也到位,打擊感同樣充足,整體能保證玩家有流暢的操作體驗。非要說瑕疵的話,還是本作中的商店系統了,在探索中獲得的魂石可以在厄比米修斯處換取道具或者提升人物的屬性,然而只有每次死亡後才能見到厄比米修斯,並且所有商品都不帶功能介紹,只看名字非常容易踩雷,體驗起來比較不人性化。另外一個不太人性化的地方體現在切換角色方面,本作中玩家需要在篝火處才能進行角色切換,以及切換的角色順序也只能按特定順序,並不是自由切換的模式,互動起來有點繁瑣,增加了沒必要的操作,倒不如設計成單獨兩個按鍵左右切換會更方便一些。

需要在篝火處才能切換角色

結語

《阿斯達倫:地球之淚》的流程不短,但是絲毫不會讓人感到無聊,探索的過程雖然相對慢熱,但是多樣的系統也成功地讓遊戲的體驗逐步升高,豐富的玩法模式以及流暢的操作體驗都讓本作在各大平臺上獲得了眾多的好評。總的來說遊戲質量不錯,定價也不昂貴,無論是懷舊向還是普通的類銀河戰士惡魔城遊戲玩家都值得入手一試,有NS的玩家更建議入手Switch版本,遊玩體驗會更佳~