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《仙劍奇俠傳》:當年的《吞食天地》,讓人們感嘆原來rpg還能這樣!

情難消受美人恩,仗劍江湖為紅顏。——李逍遙

你的第一款武俠遊戲是什麼?

我相信很多人的答案一定是《仙劍奇俠傳》。

無論是現在還是當時,《仙劍奇俠傳》所帶給玩家的體驗,已經不僅僅是一款遊戲那麼簡單。

在那個時代,同類型的RPG遊戲《吞食天地》,儘管也是一部相當優秀的遊戲作品,但不得不說缺點也很明顯:煩人的暗雷怪、簡陋的戰鬥介面、簡單的劇情。

《仙劍奇俠傳》的出現,驚豔了當時的玩家,可以讓人們感嘆一句:原來RPG還能這樣!

一方面,明怪的出現,讓玩家擺脫了暗雷怪時不時的騷擾,讓玩家可以自主躲避怪物,盡情探索地圖。

而如今網遊大肆鼓吹的所謂“奇遇系統”,早在那個時候就已經出現。在《仙劍奇俠傳》中,一些物品並不是僅僅只在“寶箱”中出現,哪怕是在一片密林之中,你也能撿取到一些不錯的東西。

也正是這一設定,養成了玩家“私闖民宅、翻箱倒櫃”的“壞習慣”。

另一方面,遊戲中的戰鬥場景隨著玩家所處環境而改變,極大地增加了戰鬥的觀賞性,而不再是一塊單調的黑幕。

當然,最重要的一點,《仙劍奇俠傳》為玩家編織了一個如夢似幻的武俠世界,讓玩家隨著劇情融入到了那個武俠世界之中。哪怕是多年以後,依舊有玩家為當年死去的趙靈兒感到惋惜。

《仙劍奇俠傳》所能給我們的,更多是一種情懷,青春也好、武俠也罷,都成了我們腦海中揮之不去的記憶。

時隔多年,這款經典遊戲也很難再找到下載地址,似乎正是因為這個原因,steam非常貼心地重新上架了這款遊戲,將於4月15日正式開售。

也有不少老玩家表示,如果價格合理的話,是非常願意支援一波的。

當然也有人質疑這無非是一種割韭菜的行為。那麼螢幕前的你是如何看待的呢?假如發售,你會支援嗎?歡迎大家留言討論~