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來自傳奇老玩家的口述!

老玩家1:

我是從2003年開始玩的,說下那時候的大概情況吧

1。那時候,你進去網咖,所有電腦都是清一色的傳奇介面,是所有,是所有!

2。那時候,網費1塊錢1小時,包夜是5塊錢,很多學生都是不吃早餐省著錢,然後區網咖坐上幾小時的

3。那時候,很多玩家都在學校,白天上課,所以晚上是玩傳奇的絕佳時刻,所以經常1個班上的十幾男生,一起爬宿舍樓出去,翻圍牆,盯著保安大叔的“圍追堵截”出去搞通宵,記得那時候為了出去包夜,寢室熄燈就寢後,我們就“展開行動用床被被套做繩子,一個個地從2樓吊下樓去,我有1次是第一個下去,直接跳下去,由於天氣太晚,看不清下面的東西,我從二樓跳下去的時候只覺得在空中的時間挺長的,一下來落到地面,感覺腿都是麻的,現在真是佩服當年的膽量

4。那時候,班上的男同學聚到一起,聊的話題就是傳奇,某某人多少級了,在哪裡升級快,在哪裡可以打什麼裝備,什麼時候這個法師可以帶戰士升升級

5。那時候,升級特別慢,不過人特別多,每個地圖都是有相連地圖的,每個地圖都能看到很多玩家在升級,死亡棺材裡面永遠有燒鉗蟲的法師

6。那時候,礦區是很熱鬧的,很多人都一遍遍地往返於土城武器店和礦區之間,最值錢的是金礦和高純度黑鐵礦石,前者是賣錢,後者是賣給練武器的大佬們

7。那時候,每種技能都是慢慢升起來的,經常在衛士旁邊都能看到很多道士在那裡不停的召喚骷髏,召喚神獸,衛士把寶寶幹掉後,繼續招,這才能把技能的等級快速地提升起來

8。那時候裝備特別貴,別說盛大,即使是一個區域的,一把裁決都能mai好幾qian,至於赤月以上的價格更是高,只要你達到了就不愁賣了

9。記得當年,我在讀初中,學習成績一直是班上的前幾名,自從玩傳奇後,成績下滑很明顯,因為的時間絕大部分都花在了傳奇上,記得中考的前一個晚上我都在網咖通宵,第二天中考考場上,我睡著了,生物考試時口水打溼了試卷哈哈

太多故事,太多回憶,太多懷念

老玩家2:

那時候,我大學邊上有個網咖,晚上七點的時候網咖老闆就開始清場,所有不玩XX傳奇(私服)的人全部趕走。八點要攻城,七點開始,這個行會成員(基本上都是一個學校的)就陸陸續續的來到這個網咖,然後大家休整一下,該修裝備的修裝備,該買藥的買藥。等到八點,大家就在沙巴克等敵方來。敵方是三個行會,一大兩小。不過三個行會加一起也沒有這邊一個行會人多,所以十次攻城戰,敵方基本上輸九次。

有一次攻城,學校有活動,晚上沒什麼人守城,被敵方拿下沙巴克。九點活動結束,行會成員全部趕到網咖,老闆立馬清場,九點二十基本全部到位,然後所有人復活點集合。清光復活點後,兩個老大一人穿一套記憶,強行衝進皇宮後用@天地合一,把幾十個戰士召喚進皇宮,衝散了守狗洞的人,會里其他人立刻進洞,十分鐘不到,皇宮其他三個行會全部清光。兩百人的混戰還是有點壯觀的,當然,和官服肯定比不了。晚上十點,攻城戰結束,十分鐘攻城完畢,行會老大很興奮,買了兩個西瓜,切開每人分一塊,這西瓜還真甜。

這是04年的事情,可惜那個服04年底的時候關了。一個私服都可以火到這個程度,官服你可以想象一下,那得火到什麼程度?

老玩家3:

多火!?LZ當年冒著被父母打斷腿的風險晚上翻牆去網咖,就是為了打傳奇攻城拿沙,或者打怪升級爆裝備!為了不被我媽抓住消停的玩一小時傳奇,我和我的小夥伴徒步走了五公里去黑網咖,剛開機登上號就被我媽扭著耳朵拽回家了。挨完揍我媽帶著我姐走親戚去了,把我反鎖在家裡讓我反思,她們前腳剛走,我就又翻牆出去跑網咖去了。我媽帶著我姐去網咖抓我的時候,那眼神就好使看一個智障,折騰一天玩了不到一小時,捱了三頓揍,我記得那天爆了一個金戒指,那天晚上我是含著淚笑著睡著的。

老玩家5:

傳奇是中國網路時代在少年期資本割韭菜的典型,在魔獸世界出現之前,是國內最成功的線上遊戲。

這款遊戲集較好的職業平衡性(PK爽,團戰痛快)、強大的使用者黏性(角色升級慢、裝備升級失敗率高等等導致一個強力角色的成型,需要投入大量的時間和金錢)、空前的社交性(伺服器本身就是個大型的開放型線上聊天室,加上線上人數眾多,線上互動的便利程度堪比當時的QQ和現在的微信)、繁榮的衍生交易(線下買裝備、外掛、代練等等),這些條件讓傳奇甚至具有了產業化的特徵,所以它具備了一定的全民度,甚至在媒體上也有一定的曝光度。

但是話說回來,其實這款遊戲在原產地韓國連二流遊戲都沒算上。

我認為,它的興起跟中國經濟和網路產業發展有關係,95年以後改革開放的風氣吹遍大江南北,聰明的資本家們很快從計劃經濟的束縛中解放出來,開始關注市場,思考如何從龐大的潛在市場群體中獲取利益,而電腦網路技術的逐漸成熟讓一部分資本家的野心有了用武之地。

半導體和軟體技術的成熟,讓電腦價格大大降低,而效能卻有了長足的發展,從95年5000元的電腦只能跑跑仙劍奇俠傳這種畫素遊戲,並且藍色畫面、宕機頻率極高(一小時宕機一兩次是平均水平),開關機要三五分鐘,讓使用者體驗很不好,但到了2000年前後,3000元的電腦已經玩得起傳奇了,雖然大部分家庭買不起電腦,但是我們還有網咖,網咖老闆是買得起電腦的,那時的網咖雖然投資也不小,但是一兩年內回本的超高投資回報率,以及國家在網咖時代早期監管不嚴的背景下,讓網咖以驚人的速度在全國普及開來。

傳奇就是搭上了網路化這班快車的幸運乘客之一,並且它或許還是最幸運的那一位。當然傳奇也在一定程度上促進了網路的普及,即使是在魔獸世界問世後,傳奇依然保持了很好的熱度,這種熱度大概維持到2007年,才開始快速衰退。在這個過程中,網路遊戲時代也從快速成長的少年期進入了成熟穩定的青年期。而它的成功元素和設計思路也被後面的很多遊戲沿用,比較有名的遊戲是“征途”,史玉柱在傳奇的基礎上,為征途加入了更多的“爽”點,又割了一波韭菜。