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觀察| 桌遊與pc策略遊戲的完美結合:《文明》和《群星:無限遺憾》

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本文來自弈乎公眾號(yiqiwanzy)喜歡桌遊的小夥伴們歡迎關注!!!-----

(圖源:來自網路)

人們喜歡一款好的PC策略遊戲的原因是,同一款遊戲你可以玩幾十個(甚至上百個)小時。

《十字軍之王》

《文明》

等遊戲如此吸引人的原因在於其複雜性和多樣性,玩家會無休止地想繼續玩,著名的“下億回合”就來自於《文明》。

桌遊設計師

Gunter Eickert

認為,桌遊與PC策略遊戲的結合是完美的。他為發行商

Academy Games

所做的下一個專案叫做

《Stellaris: Infinite Legacy》(《群星:無限遺產》)

,這是其今年公佈的最具野心的新桌遊之一。

(圖源:來自網路)

《Stellaris》是Paradox Interactive在2016年釋出的一款PC策略遊戲,被稱為4x遊戲的小眾戰略遊戲流派的一員,4x代表探索、擴張、利用和消滅。玩家扮演一個外星文明的角色,踏上殖民星際的旅程。一路上,玩家收穫資源,建立自己的軍隊和基礎設施,並最終與其他文明接觸。這是一款光是玩明白就需要20多個小時的遊戲。一旦你上道之後,就有可能一次玩一個戰役好幾年。

類似的4x桌遊其實也不少,但所有這些遊戲都需要非常多的時間來玩。再加上你需要4-6位有經驗的玩家才能真正玩得盡興。很多玩家覺得一年能玩一次4x桌遊就很幸運了。

Eickert說,

傳承系統”

是把4x遊戲概念搬上桌遊的關鍵。桌遊傳承系統由設計師

Rob Daviau

在2011年以

《Risk》

開創,傳承遊戲會隨著時間的推移而改變。從一個遊戲到另一個遊戲,玩家角色或派系會發展出新的能力。新的遊戲元件從密封的包裹中取出,而其他元件則會被銷燬,永遠不會再被使用。有些人會把他們淘汰的遊戲板掛在牆上,作為這種傳承遊戲中出現的戲劇性敘事的見證。

(圖源:來自網路)

Eickert的新桌遊想要做同樣的事情,背景將是整個群星。在《Stellaris: Infinite Legacy》中,每位玩家都會得到一個可定製的玩家螢幕和一盒卡牌。在那個盒子裡,是他們建立自己獨特文明所需要的一切,包括特殊能力、政府風格、偏好的行星生物群落,甚至是一套道德和倫理系統。所有的東西——用於改進技術和基礎設施的卡牌、奇異的星艦武器系統、一切可能在遊戲中被創造或毀滅的東西——都在這個盒子裡。

當兩個小時的遊戲結束後,玩家只需將收納放進盒子裡。該文明的一切獨特之處仍在盒子裡,為下一個兩小時的遊戲做好準備。下一次你坐在桌前時,你可以拿出之前玩過的那個文明,把盒子傳到右邊,然後混合一下,你甚至可以從頭開始玩新的東西。

Eickert說,由於在每局遊戲開始時隨機抽出的目標卡,遊戲將在整個過程中保持平衡——即使是一個沒有經驗的新玩家跟著一些老玩家第一次坐下來玩時也是如此。你的文明越古老、越先進,你需要實現的目標就越多,才能獲得勝利。

(圖源:來自網路)

《Stellaris: Infinite Legacy》還擁有一個複雜的戰術戰棋系統。玩家不會每回合都發生衝突,但當他們發生衝突時,這將和電子遊戲中一樣具有史詩感。設計師說,秘密來自於遊戲獨特的模組化遊戲板。每一個文明都會在不同的遊戲中保留自己的家園世界,但銀河系本身的形狀總是不同的。這將迫使玩家每次坐下來玩遊戲時都要適應新的戰術情況。

這是一個雄心勃勃的專案,充滿了未經證實的概念。桌遊策略迷們要等到遊戲明年某個時候才會真正知道Eickert是否成功。眾籌活動從

3月11日

開始。發貨時間將是2022年。