解決現實問題前,先解決情緒問題
)來建立各種模型,人在面對某事物/事件時,如果大腦構建的模型與實際發生的事件一致(即需要獲得滿足),那麼人就會有正面情緒,比如愉悅,反之就產生負面情緒,比如憤怒、悲傷...
)來建立各種模型,人在面對某事物/事件時,如果大腦構建的模型與實際發生的事件一致(即需要獲得滿足),那麼人就會有正面情緒,比如愉悅,反之就產生負面情緒,比如憤怒、悲傷...
△Driftline CFO獲過53次冰島全國跑步冠軍過去幾年,他一直利用耐力演算法,為冰島國家隊的跑步運動員制定個性化訓練計劃...
)來建立各種模型,人在面對某事物/事件時,如果大腦構建的模型與實際發生的事件一致(即需要獲得滿足),那麼人就會有正面情緒,比如愉悅,反之就產生負面情緒,比如憤怒、悲傷...
在營銷專案中,一般的“基本價值鏈”能拆分成:策略洞察——創意表現——資訊形態——媒介渠道–消費者觸達(有關價值鏈如何繪製,下次”乘法思維模型”中會詳細講解)...
兩套常見出裝的攻速加成一個125%一個130%(非攻速裝有作變動就不細講了),加上英雄自身的攻速,均達到最高的攻速閾值,因此銘文就沒有必要增加攻速了...