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《機動戰姬: 聚變》開啟安卓端測試,一款末世題材機甲少女戰術手遊

還記得去年那場bilibili遊戲新品釋出會,在近1個小時的時間內,遊戲製作人分別上臺為玩家帶來了11款風格強烈、形態各異的新遊戲,一度引發了不小的討論。彼時,其中一款末世題材機甲少女戰術手遊《機動戰姬:聚變》引起了GameLook的注意。

而在近日,這款由bilibili遊戲代理、Access!研發的《機動戰姬:聚變》於4月8日開啟了安卓端測試。

事實上,《機動戰姬:聚變》是《機動戰姬》的一款續作,沿用了部分前作設定的同時,依舊保持了一如既往的高品質表現。遊戲中,玩家需要集結百餘位機甲少女“Artery Gear(AG)”。利用他們的獨特技能與設定進行搭配組合,並在炫麗的技能特效下,直觀感受策略對決的樂趣

值得一提的是,繼遊戲登上B站釋出會後,其研發公司“Access!”也在去年獲得了B站的進一步投資。不僅如此,遊戲目前在TapTap平臺評分8。1,且官網預約量已經突破了220萬人。那麼,接連獲得玩家和B站青睞的《機動戰姬:聚變》究竟是怎樣一款遊戲?

繼承前作世界觀,末日啟示錄式王道劇情

突如其來的災變、人類指揮官與少女戰士共同反擊等標籤,想必“老二次元”們都不陌生。的確,“末日啟示錄”題材早已成為近年來二次元遊戲的常客。而世界觀承襲自前作的《機動戰姬:聚變》,同樣也選擇了這一王道路線。

在近未來的世界觀內,人類因被“提線”感染而迅速成為一種極具攻擊性的變異體種群“傀儡”。隨著傀儡大軍的滾雪球式入侵,很快整個地表都逐漸陷入了混亂。與此同時,曾經的衛星國家則成為了唯一的避風港。很快,僅剩的地表國家在此組成了“陣線聯盟”,並派出麾下的AG在各個戰場中移動,第二次反傀儡戰爭也由此打響。

在宏大的世界觀設定下,遊戲主線劇情雖然平穩但並不乏味,燃點、反轉、伏筆、暗線、喂糖、重聚等橋段基本上應有盡有。同時,成熟的世界觀和精彩的主線劇情在表現上也是淺顯易懂,更容易讓玩家產生代入感。

此前,遊戲製作人帕克曾在採訪中提到,研發團隊堅信無論是對於遊戲世界觀人物的塑造,還是對於遊戲IP的再挖掘,最終都會得到玩家與市場的認同。“所以我們貫徹著一個很微妙的理念,給玩家提供流暢遊戲體驗的同時保證遊戲核心的創作思路不變”

因而不僅僅是世界觀的架構,製作組在角色人物的塑造上也頗為用心。遊戲中的AG、即這群作為對傀儡兵器的機甲少女,也都擁有各自詳細的背景故事、編號和系譜,這些內容又將與之後的角色個人故事和主線劇情緊密相連。

更重要的是,前作中的主要“老婆”妮歐、梅爾、蕾拉、零四等角色,都會以全新的形象在本作中登場。不過本次測試暫時只登場了56名AG,而部分角色目前只會在劇情中出現、玩家還不能使用。

炫酷的視覺表現下,遊戲品質仍需打磨

有意思的是,《機動戰姬:聚變》最初被玩家所熟知,完全是憑藉其高品質的遊戲美術出圈。一開始,遊戲僅在微博放出了部分角色立繪、戰鬥GIF和大招GIF圖,然而卻憑藉其精美的美術風格、以及炫酷的技能特寫,自發吸引了大批玩家的關注,遊戲很快就迎來了自己的第一次走紅,也為後面的首測開啟引流不少。

當然遊戲的真實表現同樣不俗,《機動戰姬:聚變》採用了3D戰鬥場景與2D人物結合的形式,同時遊戲本身採用了新光照工藝,大大提升角色自發光及粒子渲染效果,也更突出了遊戲場景整體的華麗感。

據悉,遊戲還利用了3D與Spine結合工藝,可以創作更多結構和體型的角色、以及展現更復雜的動作。也就不難理解,角色充滿打擊感的斬擊、以及炫酷的光炮都能讓人眼前一亮,戰鬥、尤其是必殺演出的效果也沒有因為角色的二頭身形象而遜色於同類型產品。

在遊戲核心玩法層面,主要還是以回合制戰鬥+角色養成為主。而帕克也曾表示,團隊希望簡化繁瑣操作與養成系統,讓玩家可以掌握各種陣容應對不同挑戰。

的確,遊戲的戰鬥玩法並不複雜,玩家每次能夠攜帶四名角色組隊,且每名角色擁有3個技能、並按照時間軸依次進攻。但與之相對應的是,玩家需要在戰前結合角色特性進行組合搭配,而這同樣也是研發團隊希望突出的重點。

但嚴格來說,儘管《機動戰姬:聚變》已經在遊戲性方面收穫了一批人數不少的擁躉,然而在本次測試中難免還是暴露了些許問題。GameLook發現,大部分玩家反饋都集中在遊戲遊戲卡池爆率、付費機制不合理等環節。好在這些商業機制上的設計正是測試期間亟需解決的問題,如今過早的暴露反而更有利於後期的除錯打磨。

深度繫結B站,以機甲題材撬動二次元大門

事實上,早在代理《機動戰姬:聚變》之前,B站就與這家二次元研發商“Access!”有著千絲萬縷的聯絡。不過在此之前,不得不先提到另外一家公司OTAKU GAMES。前作《機動戰姬》正是由這家公司參與研發,後來也是由B站代理發行。

2017年,OTAKU GAMES又進一步參與了B站的“時之歌Project”音樂專案,負責大型協作RPG手遊《時之歌》的研發。其主體公司潛龍心誠也在當年獲得了來自B站的投資,目前被Access!的主體公司哆祈哆祈持股14。44%。不過如今Access!也在去年被B站投資,後者持股比例為70%。

也就可以理解,Access!旗下的《機動戰姬:聚變》、以及另一款同類型題材的彈幕射擊遊戲《斯露德》與OTAKU GAMES有著密切的關係,兩家廠商此前還共享同一個TapTap頁面。

儘管告別了前作的橫板射擊玩法,但憑藉炫酷的視覺表現、爽快的打擊感、輕鬆上手的回合制玩法等等,不少二次元玩家依舊對《機動戰姬:聚變》充滿了期待,甚至有玩家直言“玩過同類橫板遊戲中質量最佳的一個”。再加上二次元平臺B站的天然優勢,遊戲正式上線後的表現無疑不令人期待。

此外,Access!旗下的另一款TapTap9。4分、21萬玩家預約的《斯露德》目前仍未公佈發行商。不過遊戲已經獲得了版號,不出意外同樣將會是由B站代理。換而言之,隨著Access!與B站的深度繫結,很大可能將以兩款機甲題材手遊為跳板,在愈發擁擠的二次元賽道中實現又一次突圍。