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火影忍者手遊:ban選機制改動後,老忍者復出,新玩家體驗下降!

火影忍者手遊的段位賽ban選機制在上次大版本更新中做出了一些改動,不僅降低了ban選的門檻,還提升了ban選的忍者數量。原本是需要雙方都達到上忍三的時候才可以開啟ban選,現在是隻要達到上忍就能夠進行ban選。而原本最多的ban選忍者數量是雙方達到暗部三後,可以各選擇三位禁用忍者,即便是雙方選擇的忍者都不重複,也就只是最多禁用六名忍者。現在的機制變成了影級段位可以雙方各禁用四名忍者,雖然看起來是各增加了一名忍者,但其實真正的天王和頂尖忍者也就所剩無幾了。

其實,這個ban選機制跟之前預告的還是有一些差異,我記得有一次策劃直播中提到的ban選機制改動是類似究極武鬥賽,也就是說無法選擇同一個ban選忍者,也可以看到對方ban選的忍者是什麼。結果上線後變成了只是單純地提升了ban選忍者總數量,不知道是不是出於玩家忍者數量的關係,所以才臨時做了改動。

但即便如此,就算是會有重複禁用同一個忍者的情況發生,其實也在一定程度上提升了二線忍者的出場率。本來大家都是用白麵具、穢土二代、鬼燈幻月、二代土影等忍者,結果這四個忍者直接被對方禁用了,再加上你自己禁用的暴怒帶土和曉大蛇丸等忍者,這一下子就會讓很多玩家不知道如何下手了。這個時候就只能從穢土長門、千手柱間、雷影以及忍戰我愛羅等忍者身上入手了,如果你的忍者陣容不夠強大的話,說不定就只能選擇一些1980點券的A忍和早期的高招A忍了。

這樣的情況相較於各種超綱忍者群魔亂舞來說,反而是好事,至少是可以讓一些本來並不算太主流的忍者陣容有了出場的機會。比如曾經被吐槽很久的新春小南,這個忍者的常規傷害確實很低,經常出現需要打到50秒左右才能夠結束戰鬥,但她的二技能機制可以打的非常猥瑣。只要你手裡沒有抓取技能,我就可以直接二技能保護自己,並且還能反過來起手或者逃跑。除此之外就是首創了能量條機制的照美冥,本來搭配扦插加開大就有較高的傷害,這下扦插在命中對方還有減少防禦力的特性,就讓這個忍者有了更快速的爆發輸出。

只不過這樣的ban選機制對於一些忍者比較少的玩家來說,可能算是一件壞事,本來在上忍三之前還能夠用自己僅剩的幾位強力忍者上分,現在到了上忍一可能就直接被禁了,上分的速度就明顯慢了很多。本來之前就有很多人吐槽火影忍者手遊新手期太困難了,現在這個ban選機制估計會再次增加新手期的難度。畢竟剛入坑的玩家在忍者陣容方面就比較弱勢,即便是一些氪金玩家也是需要一定的時間來積攢忍者,最終就會變成氪金玩家請代練上分,萌新體驗再次下降。