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披著AVG外殼的偽模擬經營遊戲《諾諾的魔法雜貨鋪》

《諾諾的魔法雜貨鋪》是一款模擬經營遊戲,遊戲中的主角諾諾是一位生活在魔法世界裡的普通小女孩。有一天,她想為這個家庭做點什麼,就開始著手經營奶奶的魔法雜貨店。遊戲中的日常設定當然更像是日本人的日常生活方式。在日本生活中,上學、打工等要素是最不可或缺的要素。加之“美少女”這一日本“宅”文化的經典元素。很顯然,開發者是想要打造一款針對日本遊戲市場的慢節奏模擬運營類遊戲。並且作者查看了遊戲開發人員 Inuto Neko,發現該遊戲的開發人員在 Steam上總共發行了3款遊戲,與“諾諾的魔法雜貨鋪”幾乎一模一樣,即日式、美人魚、美人魚。他們中的“東方幕華祭”,也算是有點過頭了。而且透過這三款遊戲暴露出一個問題,這個遊戲開發商缺乏成熟遊戲的開發經驗,對作品的實際掌握能力還比較薄弱,所以有幾部作品的最終質量並不理想也就不了了之。

《諾諾的魔法雜貨鋪》有兩個主要玩法:模擬運營和野外探險。

模擬操作

“諾諾的魔法雜貨店”裡,玩家們經營自己的店鋪,推動區域經濟發展,這一遊戲的首要目標。玩遊戲時,玩家首先需要先將商品上架,然後根據顧客的實際購買情況,動態調整店鋪上架的貨物。以便確保到店的顧客能滿意地交還自己的錢。自然,你也可以隨意地擺上各種商品,把商店變成吸引孩子們的甜屋或老年活動中心。

此外,為了確保貨品的品質能夠在區域內拔群,玩家還可以提升商品的品質。每次升級換代,商品質量都會大大提高,自然也會更好賣。而且升級物品需要碎片,這就必須提到組成團隊外出探險。

實地考察

野戰是遊戲的重要組成部分。每一年春天,玩家都可以命令他們已經組成的團隊外出探險。不僅可以為玩家帶來更多的貨源補充,還可以為玩家帶來升級物品所需的碎片。主動、高效的野外考察是保證商店正常運作的必要條件。

以上講了這麼多,看起來“諾諾的魔法雜貨鋪”應該是一個很好的模擬商業遊戲。但作者實際的遊戲玩體驗並沒有給出這個答案。這個遊戲的缺點實在是太多了,以至於讓一個本來可以很好執行的遊戲變成了一場空。

缺點

拖延的比賽節奏。上面還提到,這款遊戲是針對日本市場開發的慢節奏模擬運營遊戲。但這也是問題所在。這款遊戲的節奏非常緩慢,以至於玩家在大部分時間都跟主角大眼瞪著眼睛,完全不知道該怎麼做才能緩解尷尬。

多餘的遊戲教程。《諾諾的魔法雜貨鋪》這個遊戲的遊戲系統其實還是比較複雜的,沒有遊戲教程就根本玩不下去。但作者為何還說教程多於呢?因為這個遊戲教程大部分都沒有講到重點。在這個教程中,大多數情況下都是對玩家介紹遊戲包含的系統,而完全不能讓玩家知道這些系統的功能,以及這些系統在遊戲中的效率如何。這種直接結果就是,教程繁雜卻無用,看了教程後還是一臉茫然,找不到方向。這樣就可以直接過濾掉大部分觀望狀態的玩家。

商業上的無聊。商業戰爭是本片模擬運作的重要組成部分。遊戲中玩家可以透過商戰來提升地區士氣,提高業務水平。這套系統應該能充分調動玩家的積極性,給玩家最大的樂趣。但這款 NC的設計使這一系統完全失效。理由之一就是商戰完全沒有獎懲措施,這讓玩家輸與贏都無所謂,遊戲目的大打折扣。相反,商戰玩家也只是像往常一樣經營店鋪,沒有什麼特殊變化;商戰之後,無論輸贏,對整個商業區都沒有什麼實際影響,商家依然我行我素,顧客依然稀稀拉拉。這樣,商戰就成了一場可有可無的玩笑。

總結

《諾諾的魔法雜貨鋪》是一款模擬商業遊戲,但實際上一開始就表現很差。總的來說這款遊戲真的沒什麼值得玩,純粹是浪費時間。