古代食品安全:食品新增劑的發展歷程
B端設計師要知道的柵格設計(上)
柵格系統大的層面可以幫助設計者更好的進行版式設計與內容佈局,而小的方面可以輔助設計師規範頁面內各種元素的對齊與間距的設定...
知識付費 想說愛你不容易
因此,如果沒有對知識付費進一步規範,平臺或許就不能賦予使用者對內容創作者的監督權利和必要的退出機制,這樣的產品只能算是有了入口,也稱不上是真正的商業產品了...
一讀就忘,讀書效率不高,麥肯錫教你怎樣高效快速的閱讀一本書
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新消費品,別做品牌
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1000年前,這本奇書被盜墓賊帶出,書中內容顛覆中國歷史
這本奇書,名為《竹書紀年》,書裡記載的夏商時期,不僅沒有那麼多真善美的事蹟,反而充滿了勾心鬥角,書中記載的內容幾乎顛覆了中國歷史...
網暴、謠言與吃不完的瓜:是微博病了還是網友病了?
此前已有不少媒體曝光過營銷號背後的產業鏈:釋出有爭議性的內容或在熱門微博評論區引戰,同時批次做賬號是吸引流量的第一步,而後下一步就可以透過廣告引流分成和有償評論來變現,更長線一些還可以賣號...
好內容成就好生意知乎舉辦首屆內容生態大會
央廣網上海1月14日訊息(記者楊靜 林馥榆)1月14日,知乎在上海舉辦了首屆內容生態夥伴大會,多名內容創作者、MCN機構和媒體代表共同探討了內容行業未來發展...
《愛的理想生活》四集過後,敘事悠緩,尺度大膽,不懼生理內容
AI應用例項(三):音訊稽核
但是在實際使用過程中,我們還需要思考業務應用場景,針對場景進一步迭代最佳化技術,比如車載場景的音訊內容是否可以很好稽核呢...
關於“小計劃”的破解的思考
10大趨勢,看懂2022年品牌的發展格局與洗牌
在前面的推文中,我說過:內容=讓產品和品牌價值可感知內容=品牌的勢能、高度、厚度對企業而言,內容已經成為產品、服務之外的“第三種溝通要素”...
AI應用例項(三):音訊稽核
但是在實際使用過程中,我們還需要思考業務應用場景,針對場景進一步迭代最佳化技術,比如車載場景的音訊內容是否可以很好稽核呢...
高質量街舞海內外刷屏,《街舞4》背後優酷的內容創新與底氣
還意味著優酷平臺的內容戰略已經初具成效,從《司藤》的黑馬逆襲到《街舞4》的開屏炸,優酷擁有穩定、精品內容輸出的能力,依然是最具競爭力的綜合影片平臺之一...
實體物件,畫像標籤核心的關注點
一、資料產品的定位,影響標籤問題的顯現這裡舉一下之前工作中遇到的一個事故,我們標籤庫裡之前有個使用者實體下的標籤“興趣偏好”,一直在訊息 Push 部門做定向內容投放時所使用...
把一個40年前的角色做進遊戲?我還是低估了《明日方舟》的想象力
《明日方舟》團隊表示,首先是九色鹿這個角色和遊戲內容有著比較高的匹配度:“在故事中,我們的角色會直面這片大地的殘酷和無奈,但其實每個角色都有自己的信念,在困境中仍然不放棄希望...
搶錢的時代,如何提升自己的競爭優勢,讓自己早日實現財務自由?
03 普通人要選對資產並正確的投資,才能早日財富自由我以前說過,不要用賺小錢的思維來賺大錢,不要用賺快錢的思維來賺慢錢...