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...| 元宇宙UGC平臺「BUD」完成3680萬美元B輪融資,由紅杉印度領投

36氪獲悉,元宇宙UGC平臺 BUD 近日完成了3680萬美元的B輪融資,本輪融資由紅杉印度領投,ClearVue鍇明投資、網易和北極光創投跟投,老股東GGV紀源資本、啟明創投和原始碼資本也參與了本輪融資。BUD表示,本輪融資將主要用於編輯器的持續迭代和國際市場深入開拓等方面。

櫻花婚禮(BUD使用者建立的3D互動內容)

作為本輪領投方,紅杉資本副總裁Aakash Kapoor 在談到BUD時說道:“BUD致力於打造面向Z世代的元宇宙UGC平臺,真正實現3D內容創作的大眾化。當前已有上千萬使用者在BUD平臺上創作內容,並自發地將作品其他社交媒體,引發了裂變式的增長傳播。我們對創始人建立 BUD 的熱情印象深刻,並對他們未來的本地化和增長計劃感到興奮。”

BUD由前Snap工程師 Risa 和 Shawn 在2019年共同創立,公司總部位於新加坡。作為在全球頭部陣營的元宇宙UGC平臺,BUD有著鮮明的特點,不同文化、教育背景的普通使用者,都可以利用BUD簡單易用的無程式碼工具,輕鬆建立個性化的3D 互動內容。

“目前BUD平臺上的UGC原創3D作品已經超過1500萬,3D素材交易總量已超過1億次。”BUD 聯合創始人兼CEO Risa 介紹道:“自2021年11月產品全球上線以來,BUD 在北美、南美及東南亞等地區的38個國家躋身社交應用Top10榜單。 ”

外星人和宇航員的聚會(BUD使用者建立的3D互動內容)

對於任何網際網路平臺級應用,能夠成為世界各地年輕人群的關注焦點,是他們的長期追求。BUD 將網路前沿技術和國際潮流、藝術趨勢不斷融合,滿足了Z世代和Alpha世代娛樂、創造和分享的需求,正在成為Z世代和Alpha世代社交平臺的新選擇。

在此前的一系列訪談中GGV紀源資本管理合夥人李宏瑋Jenny曾談道:“全球年輕的數字原住民都在尋求全新的聯結方式。在此浪潮下,GGV很高興可以支援BUD。BUD不僅為每一位創作者提供了真正零門檻的3D創作體驗,也讓他們透過自己的創作和他人產生聯結。我們被BUD兩位創始人的熱情和能力打動,期待BUD團隊和全球創作者共同打造的未來。”

ClearVue鍇明投資創始合夥人陳維立則表示:“BUD為新世代使用者打造了富有沉浸感,且兼具審美與樂趣的3D體驗。在全球獲得爆炸式使用者和口碑增長的同時,BUD正在迅速成長為元宇宙新興浪潮中領先的UGC平臺。我們很高興攜手極富使命感和創造力的BUD團隊,運用我們在全球消費、媒體和娛樂行業的豐富資源和經驗,助力打造劃時代產品。”

近日,GGV紀源資本執行董事羅超也在訪談中對BUD取得的成績表示了祝賀:“BUD創造的沉浸式互動體驗為世界各地的Z世代使用者帶來了前所未有的體驗。我們對BUD取得的進展感到振奮,並期待其新產品推出。”

“下一個時代的媒介將不僅僅限於文字,圖片或者影片這些傳統媒介形式,而是會朝著更沉浸,更互動的方向演進。”Risa繼續分享道:“BUD是一個使用者即創作者的3D UGC平臺,它不是硬核玩家或專業人士的獨角戲,而是所有人展示獨特個性和想法的大舞臺。”

BUD UGC編輯器移動端介面

“BUD所代表的是媒介形式的升級、內容形態的升級、社交活動的升級,產品擊中了人的兩個底層需求:創作需求和社交需求,其面向全球Z世代使用者的移動端3D UGC創作及體驗平臺大幅降低了使用者創作門檻,真正做到了‘解放想象力、釋放創造力’。兩位創始人Risa和Shawn作為新生代創業者的範本——海外留學、國際大型網際網路公司工作經驗、回國做全球化創業,兼具全球視野、使用者洞察能力、創業的熱情與優秀的學習能力。北極光很榮幸能參與其中,並將持續陪伴BUD及團隊成長。” 北極光創投合夥人林路表達了相近的觀點。

雲原生、無程式碼的3D創作工具在不斷降低了操作門檻的同時,也給予了使用者無限的創作自由度。使用者完全不需要掌握任何專業的程式設計或建模知識,就可以利用BUD內建的幾何模組及互動道具從零到一搭建出一整套精美的3D互動場景。此外,使用者還能在場景裡新增文字、圖片、音樂,甚至是影片。燈光和環境背景也能進行自定義調整,進一步打造出更具沉浸式的虛擬世界。

聯合創始人Shawn 則表示:“BUD讓3D內容創作更加大眾化,年輕一代能夠很好地參與到3D內容創作中,未來我們還會繼續探索3D媒介商業模式的無限可能,透過作品變現等形式打造良好的創作者生態。”

花園和噴泉(BUD使用者建立的3D互動內容)

啟明創投合夥人吳靜談到了:“我們持續地為BUD產品每一次升級迭代所驚喜,為BUD使用者展示的創意以及BUD賦能使用者的能力所驚豔。很高興看到BUD在全球快速成長為新一代互動娛樂交流平臺,同時也對BUD產品與AR/VR等新技術結合的無限可能充滿期待。”

原始碼資本董事總經理張星辰則表示:“新技術的發展持續推動著使用者3D社交方式的創新,而對數字原生使用者而言,他們彼此的連線方式,表達形式,互動行為,價值傳遞等也在不斷髮生改變。具備更強自主創造性,更多模態互動形式,以及更實時沉浸體驗感的BUD是我們和使用者所共同期待的。BUD團隊一直以來敢於嘗試與挑戰,並以全球化的視角及思考方式持續創新。在看到全球使用者新形態需求被持續啟用,以及基礎設施生態不斷提升完善的同時,我們也期待著3D社交新紀元的到來。”

從全球市場來看,自2020年下半年開始,知名的頭部社交、內容平臺開始用高額的獎金來鼓勵和吸引創作者。TikTok的資金池高達10億美元,Meta也拿出了10億美元激勵使用者,YouTube、Snap的獎金規模也在持續增長,越來越多的普通使用者成為了創作者。

據Adobe釋出的預測資料,全球創意軟體及創作者經濟市場容量有望在2024年達到630億美金,而使用者規模則有望在2024年達到20億。無論是經濟發達的北美地區,還是發展中的南亞、非洲等地,大量的Z世代、千禧一代樂於投入其中,希望成為內容創作者。

路燈和街景(BUD使用者建立的3D互動內容)

產品上線以來,在BUD平臺製作生成的精美互動場景被髮布在不同的社交平臺上,驚豔到了很多人。精美的製作場景時常被大家誤以為是專業人士在PC端使用圖形軟體所建立,但事實上這些都是普通使用者在移動端使用BUD應用製作而成的,這些普通的使用者也正是數字資產得以傳播及運營的使用者基礎。

BUD的使用者是年輕的數字原生一代,他們充滿了創造力。對於這些熱愛分享和自我表達的年輕一代,他們完全無需學習和理解複雜的程式設計,就能夠在BUD打造出個性化的空間。作為新一代3D UGC社交平臺,BUD希望在持續的技術迭代和產品打磨中助力使用者更好發揮奇思妙想,實現創意。