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【遊戲教科書】遊戲中的無聊與無聊:如何在遊戲中更好的使用遊戲?

儘管我明白這遊戲是一個步行模擬器遊戲,但是這遊戲步行速度真的太慢了,假如是沒有耐性的人真的很難會接受這個遊戲。至於我是用金山遊戲來玩這個遊戲的,把速度調快之後雖然可以快點通關,但結果是所有成就也不知為什麼不可解掉,我看之後會再玩一次了。

由於劇情上我希望儘量不要劇透,所以我就不多提了。但可以說整個故事都不是那種明顯悲傷或是明顯歡樂的故事,反而是會帶出一種桑海滄田的無奈感、一種過去不能回首的後悔感……

事實上,我從來不喜歡非常緩慢和無聊的遊戲,雖然我說這個遊戲步行速度很慢,但遊戲的劇情玩法絕對可以稱得上是相當相當有特色的。有耐性的其實也不用像我一樣用加速器來玩,因為你會發現用愈多的時間來玩,就可以不會忽略到故事中很多東西,也會逐漸感受到遊戲的氣氛。

第一章的醫院雖然是勸退最多人的地方,但這種慢慢來玩的方式就可以讓人有更多時間思考這個地方究竟發生什麼事,例如透過花更加多的時間觀看不同物品和環境,理解到和女孩所在的庭園所顯示出來的氣氛不同,這個地方曾經發生過戰爭、動亂等等。可以說是,慢慢來玩更能引起玩家遐想。

更甚者,你會發現雖然每一關卡的場景和場景中的女孩子都不同,但其實每一關卡都是有一丁點關聯的。由於我們前面花了很多時間去看那些物品,記得物品內容會更容易去理解這遊戲的來龍去脈。

整個遊玩經歷是有種去遊樂園玩過山車的感覺,起初平緩的路雖然沉悶,但迎來車上去那一剎那你會開始感覺“來了來了”,快要衝下來了。而當一下子衝下來時,那一種餘勁爆發起來的感覺是相當令人深刻的,可說是後座力強勁。

話說這個遊戲有一些部分真的很像傳統的恐怖遊戲,拿著刀的女孩跑著追殺你,可以說是挺刺激的。但更多的恐怖氣氛遊戲是透過不同輕微的變化,例如房間裡牆紙顏色變殘破灰暗、詭異背景的音樂、一些不明顯但挑起人疑惑的特效、地圖變得破裂甚至有血等等,可能會對玩家在精神上帶來一點壓力,形成恐懼。

不過,這些東西其實沒有說很恐怖,但很多時候會更能加強遊戲中的虛無的背景氣氛,為加深玩家的帶入感帶來正面影響,也沖刷了遊戲前期因為過於緩慢而帶來的沉悶。

本作的背景音樂幾乎都是以抒情的鋼琴聲為主,途中輕輕地響起如流水般的琴聲,為整個遊戲的氣氛圍繞著一種如夢般的感覺。很多時候是沒有音樂,帶來沉悶。

人物模組、場景設定沒什麼亮點,畫質低落。隨著故事的發展,場面中的背景會緩慢地轉變。同時,男主那件奇怪到不行的黑色衣服到後面有會清楚是什麼意思,所以基本上除畫質問題外,畫面上其實沒有什麼大的缺點,總的來說適合慢節奏的玩家去體驗一下。