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【遊戲】三國志戰略版遊戲體驗:玩遊戲能比上班還累,你有同感嗎?

三國志戰略版遊戲是好玩,那是在氪金的基礎上。對於一些不氪金,想要做肝帝一族玩這遊戲,你會感覺不到一點遊戲樂趣。萌新體驗20天后的煩惱,玩遊戲能比上班還累,你有同感嗎?

資源州鬧“地荒”

這個遊戲就是佔領地塊,採集資源發展城市,算是一個養成遊戲。遊戲分為6個普通區,3個資源區。玩家經過一段發育後,就會進攻資源區。普通區的資源分佈非常散,而且缺少高階資源。進入資源州,6級以上資源地塊非常多。

資源州的資源多,但禁不住玩家佔領的多,一個2萬勢力的玩家,可以佔領180個地塊。每一個區大約有2000多活躍玩家,如此算下來,資源州要有36萬個地塊,還是不分等級。資源州有這麼多地嗎?說實話沒有。新區開荒後3天,再有萌新進入,基本是搶不到資源地。

不是重氪金,你就是捱打的貨

對於這個遊戲,氪金已經看不出成就感。1萬金銖也不一定開出一個蜀槍隊,這1萬金銖就要大幾百。小彤的20天遊戲體驗,金銖需要重氪金,5萬金銖算是中等水平。不氪金的隊伍,戰法不全,等級低,覺醒都很難做到。

對戰的部隊,比戰力不靠譜。S1賽季滿等級滿兵力,碰到同等級蜀槍,能打出1000傷兵就不錯。

天天喊著要攻城

這個遊戲除了打地塊,還要去打城池。對於大型城市,那是幾百人一起群攻。一個小時的攻城時間,打不下來就回滿血了。每個同盟陣營,打個8級城,都要準備400多的部隊。而且每個部隊不能少於1萬的戰力。

攻城後進行的“斯巴達打架”

攻城後的效應,多個陣營玩家開始打架。相互之間攻城掠地,佔領資源。想要佔領別人的資源,光靠主力部隊不現實,120點的體力限制。這就需要斯巴達部隊,一將帶一兵快速翻地,打完之後下降,換人繼續翻地。

這種斯巴達打架方式,只要雙方不聯盟,那是從早上打到晚上,無休止的相互翻地。

任務繁重,每天打卡比上班還累

這個遊戲一個人很難玩,一般都進氪金大佬的聯盟。這活躍的大聯盟,一般不會被人俘虜。安全有保證了,但是每天打卡,任務繁重。只要一天不完成,基本就會被下野。聯盟的每天任務,感覺就像遊戲裡的上班。時刻想著參加聯盟活動,想做一個鹹魚都難。

三國志戰略版遊戲是好玩,感覺普通玩家得不到不好的遊戲體驗,甚至每天面臨多個煩惱。你有這些煩惱嗎?